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【解決済み】タイルセットのモードについて
Posted: 2017年9月23日(土) 08:43
by にゃたま
こんにちは。
タイルセットにモードというプルダウンメニューがあるのですが
あれの存在価値がよくわかりません。
フィールドタイプとエリアタイプがあるようですが
これを変えることでタイルの仕様が変わるのはわかりますが
何故タイルの仕様を変える必要があるのかということがわかりません。
ご存じの方いましたらよろしくお願いします。
Re: タイルセットのモードについて
Posted: 2017年9月23日(土) 12:41
by トリアコンタン
こんにちは!
ヘルプの「RPGツクールMV > 資料集 > 素材規格」によるとA2のセットの仕様が異なるようです。
具体的には一部のタイル同士の重なり方が違います。
両者をよく見比べると、茂みや雪山の箇所が、フィールドタイプでは下に草原や雪原が表示されているのが分かると思います。
エリアタイプ
フィールドタイプ
また、フィールドタイプでは戦闘背景が地形に即したものに自動変化します。(マップ固有の戦闘背景を設定しなかった場合のみ)
草原では草原の背景が、荒野では荒野の背景が表示されます。
Re: タイルセットのモードについて
Posted: 2017年9月23日(土) 20:39
by にゃたま
トリアコンタン様
いつもお世話になっております。
トリアコンタン さんが書きました:
ヘルプの「RPGツクールMV > 資料集 > 素材規格」によるとA2のセットの仕様が異なるようです。
具体的には一部のタイル同士の重なり方が違います。
両者をよく見比べると、茂みや雪山の箇所が、フィールドタイプでは下に草原や雪原が表示されているのが分かると思います。
すみません。マニュアルを見落としていました。以下の説明でやっと理解できてきました。
コード: 全て選択
[タイルセット]の設定で[モード]が[フィールドタイプ]になっているタイルセットでは、ベースの2列目か4列目のタイルに重ねて装飾のタイルを配置した場合、ベースのタイルが1列目または3列目のものに変化します。
トリアコンタン さんが書きました:
また、フィールドタイプでは戦闘背景が地形に即したものに自動変化します。(マップ固有の戦闘背景を設定しなかった場合のみ)
草原では草原の背景が、荒野では荒野の背景が表示されます。
フィールドタイプでは戦闘背景が変わる仕様なんですね。製作中のゲームは戦闘ないのでこの恩恵は受けられませんがやはり一番はタイルの配置が異なる点ですね。特にA2に関して。理解できてきたので解決済みにします。
ありがとうございました。