【たぶん解決済】状態異常発生率の計算式を変えたい
Posted: 2017年9月24日(日) 01:27
お世話になっております。
表題の通り、状態異常発生率の計算式を変えたいのです。
デフォルトの状態異常発生率は「スキルのステート発生率」、「ターゲットのステート耐性」、「双方の運」によって計算されていると思うのですが、
この発生率の計算に運というステータスを一切かかわらないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
過去ログなどから言って察するに、恐らくrpg_objectのlukに関係した部分をいじればいけるのではないかと思うのですが・・・。
表題の通り、状態異常発生率の計算式を変えたいのです。
デフォルトの状態異常発生率は「スキルのステート発生率」、「ターゲットのステート耐性」、「双方の運」によって計算されていると思うのですが、
この発生率の計算に運というステータスを一切かかわらないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
過去ログなどから言って察するに、恐らくrpg_objectのlukに関係した部分をいじればいけるのではないかと思うのですが・・・。