戦闘のスキル演出としてスキル発動の際コモンイベントでBGMを再生し、そのスキルによって敵を倒し戦闘を終えた場合、勝利MEを再生せずbgmを流し続ける
とどめを刺さない、通常時のスキル使用の場合、bgmは途中で停止させる(次のアクター、敵の行動の前に停止させる)という方式を取りたいのですが、何か良い方法はありますでしょうか?
条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける
Re: 条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける
hogehoge様
お世話になります。
若いころに戦闘終了時にmeの代わりにbgmを演奏するプラグインをつくっていたので
これを試すことで演出の一部が解決するかもしれません。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 6446#p6446
複数バージョン、また競合対策があります。
いずれかを利用する場合はプラグインの仕様などと合わせて
記事の内容やプラグインヘルプをよく見てから試してください。
お世話になります。
若いころに戦闘終了時にmeの代わりにbgmを演奏するプラグインをつくっていたので
これを試すことで演出の一部が解決するかもしれません。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 6446#p6446
複数バージョン、また競合対策があります。
いずれかを利用する場合はプラグインの仕様などと合わせて
記事の内容やプラグインヘルプをよく見てから試してください。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける
>まっつUP様
返信ありがとうございます!
こちらのプラグインを使わせて頂き、イベントを組んでみようと思います!
返信ありがとうございます!
こちらのプラグインを使わせて頂き、イベントを組んでみようと思います!