【自己解決】【ツクールMV】2ターン目攻撃の実装について
Posted: 2017年10月05日(木) 21:15
はじめまして。ツクールMV初心者です。
現在下記仕様の2ターン目攻撃の実装をしようとあれこれやっており、
ぽいのはできたのですが、仕様どうりではなく困ってます。
皆様にお力添えいただけないでしょうか。
--仕様--
下記はすべてバトル中。FF9のフライヤの「ジャンプ」技を意識しています。
① サイドビューバトルのアニメーション付き(YEPアクションパック)で作成。
② 特技内の「ジャンプ」スキルを選択し、敵1体を選択すると1ターン目はジャンプ(アニメーション@YEPアクションパックで作成)をする。
③ 2ターン目に、1ターン目に選択した敵に対して、同じスキル名で降下攻撃(別アニメーション@YEPアクションパックで作成)で1ターン目の「ジャンプ」スキル発動者が攻撃。
④ 2ターン目、「ジャンプ」スキル発動者以外は任意で技を選択可能。
⑤ 敵は「ジャンプ」スキル発動者がジャンプ中は攻撃できない。(不可能な場合は攻撃対象可能だが回避する、で許容)
⑥ 技の発動にはTPを使用するが、TPの消費は1ターン目のみ。(不可能な場合は2ターン目消費で許容)
⑦ 可能な限り、現在入れているプラグインのみで作成する。
⑧ スクリプトは使用可だが、ゲーム内のスクリプトをいじるのは極力避ける。
--現在入れているプラグイン--
YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1~3
YEP_BattleStatusWindow
MoveAnime2
BattleMotion
YEP_SkillCore
--制作環境--
RPGツクールMV Version1.5.1
下記サイト様の「溜める」→「攻撃」の拡張で行けると思ったのですが、
2ターン目に固定スキルをうつ方法が探せないです・・・。
◆RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/80/0
ステートを使うのはあっている気がするのですが。
自動戦闘も試したのですが、ターゲットがランダムになってしまい・・・。
YEPアクションパックを使って「ジャンプ」後の「攻撃」内に条件文で
「ジャンプ」スイッチで命令を分けたらできますが、スキル名が「攻撃」なので…。
もうちょっと自分のほうでも考えてみますが、宜しくお願いします。
現在下記仕様の2ターン目攻撃の実装をしようとあれこれやっており、
ぽいのはできたのですが、仕様どうりではなく困ってます。
皆様にお力添えいただけないでしょうか。
--仕様--
下記はすべてバトル中。FF9のフライヤの「ジャンプ」技を意識しています。
① サイドビューバトルのアニメーション付き(YEPアクションパック)で作成。
② 特技内の「ジャンプ」スキルを選択し、敵1体を選択すると1ターン目はジャンプ(アニメーション@YEPアクションパックで作成)をする。
③ 2ターン目に、1ターン目に選択した敵に対して、同じスキル名で降下攻撃(別アニメーション@YEPアクションパックで作成)で1ターン目の「ジャンプ」スキル発動者が攻撃。
④ 2ターン目、「ジャンプ」スキル発動者以外は任意で技を選択可能。
⑤ 敵は「ジャンプ」スキル発動者がジャンプ中は攻撃できない。(不可能な場合は攻撃対象可能だが回避する、で許容)
⑥ 技の発動にはTPを使用するが、TPの消費は1ターン目のみ。(不可能な場合は2ターン目消費で許容)
⑦ 可能な限り、現在入れているプラグインのみで作成する。
⑧ スクリプトは使用可だが、ゲーム内のスクリプトをいじるのは極力避ける。
--現在入れているプラグイン--
YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1~3
YEP_BattleStatusWindow
MoveAnime2
BattleMotion
YEP_SkillCore
--制作環境--
RPGツクールMV Version1.5.1
下記サイト様の「溜める」→「攻撃」の拡張で行けると思ったのですが、
2ターン目に固定スキルをうつ方法が探せないです・・・。
◆RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/80/0
ステートを使うのはあっている気がするのですが。
自動戦闘も試したのですが、ターゲットがランダムになってしまい・・・。
YEPアクションパックを使って「ジャンプ」後の「攻撃」内に条件文で
「ジャンプ」スイッチで命令を分けたらできますが、スキル名が「攻撃」なので…。
もうちょっと自分のほうでも考えてみますが、宜しくお願いします。