【自己解決】戦闘BGMの保存、再開について【申し訳ありません】
Posted: 2017年10月12日(木) 09:23
過去のトピックにあるかもしれませんが、なかなか見つけられませんでした。
「BGMの保存、再開」はありますが、「戦闘BGMの保存、再開」はないのでしょうか?
戦闘での演出を強化すべく味方を「変身orステート化」させたときにBGMを変更させるようにしているのですが、YEP_Partysistemを使っていて戦闘中にパーティ変更画面へ移ってから再び戻ったときにBGMが継続されず元のBGMに戻ってしまいます。
そこで、変身後に「BGMの演奏」ではなく「戦闘BGMの変更」にするとパーティ変更画面から戻ったときでもBGMは継続されたままになりました。
しかし今度は変身が解除されたときや、戦闘が終わったあとでも戦闘BGMが元のBGMに戻らなくなりました。
一部の敵やBOSSごと、また新たな敵の途中参加で戦闘BGMを変えているので味方が変身する前に現在流れている戦闘BGMの保存ができ、再開もできれば良いと思ったのですがそのようなスクリプトはないでしょうか?
よろしくお願いします。
ちなみに戦闘BGMの変更はコモンイベントなら以下のように設定しています。 戦闘BGMの変更だけにすると変身後はなぜか更新されない(音が流れない)?ので手前にBGMの演奏を入れている。
「BGMの保存、再開」はありますが、「戦闘BGMの保存、再開」はないのでしょうか?
戦闘での演出を強化すべく味方を「変身orステート化」させたときにBGMを変更させるようにしているのですが、YEP_Partysistemを使っていて戦闘中にパーティ変更画面へ移ってから再び戻ったときにBGMが継続されず元のBGMに戻ってしまいます。
そこで、変身後に「BGMの演奏」ではなく「戦闘BGMの変更」にするとパーティ変更画面から戻ったときでもBGMは継続されたままになりました。
しかし今度は変身が解除されたときや、戦闘が終わったあとでも戦闘BGMが元のBGMに戻らなくなりました。
一部の敵やBOSSごと、また新たな敵の途中参加で戦闘BGMを変えているので味方が変身する前に現在流れている戦闘BGMの保存ができ、再開もできれば良いと思ったのですがそのようなスクリプトはないでしょうか?
よろしくお願いします。
ちなみに戦闘BGMの変更はコモンイベントなら以下のように設定しています。 戦闘BGMの変更だけにすると変身後はなぜか更新されない(音が流れない)?ので手前にBGMの演奏を入れている。