ShaderTilemapとTilemapの関係について
Posted: 2017年10月22日(日) 10:58
こんにちは。
コアスクリプトについてお話を伺いたいです。
現在、既存の上層レイヤーと下層レイヤーに加えて、中間層レイヤーを追加して違和感のない描画を
サポートする仕組みを実装し、テストしています。中間層レイヤーのz座標は2です。(2は未使用であると、今のところ信じています)
※既存のプラグインがありましたら、是非教えてください。上位互換ならそちらを使いたいです。
スマートフォン対応を諦めて、PCでプレイすることを前提と考えた場合:
WebGLモードのみサポート(ShaderTilemapのみ対応)し、
Canvasモードを非サポート(Tilemapは非対応)としたときに、
どのくらいの影響が考えられますでしょうか?
特に設定などでCanvasモードを指定しない限り、WebGLモードが選択されると予想しているのですが
合っているのかどうか分かりません。
また、別の角度での質問になりますが、
ShaderTilemapは、RPGツクールMVの初期バージョンから存在していたのでしょうか?
それとも、最初はTilemapだけあって、何らかの改良の過程でShaderTilemapが追加されたのでしょうか?
MVのバージョン1.5.0より昔の事情が分からないため、
1.5.1の現在は、PCでは実質的にShaderTilemapが使われており、Tilemapは描画に使われていないようです。
WebGLモードでもTilemapはどこかで使われているのでしょうか?
バージョンアップの歴史や事情に詳しい方、教えていただけるととっても嬉しいです。
コアスクリプトについてお話を伺いたいです。
現在、既存の上層レイヤーと下層レイヤーに加えて、中間層レイヤーを追加して違和感のない描画を
サポートする仕組みを実装し、テストしています。中間層レイヤーのz座標は2です。(2は未使用であると、今のところ信じています)
※既存のプラグインがありましたら、是非教えてください。上位互換ならそちらを使いたいです。
スマートフォン対応を諦めて、PCでプレイすることを前提と考えた場合:
WebGLモードのみサポート(ShaderTilemapのみ対応)し、
Canvasモードを非サポート(Tilemapは非対応)としたときに、
どのくらいの影響が考えられますでしょうか?
特に設定などでCanvasモードを指定しない限り、WebGLモードが選択されると予想しているのですが
合っているのかどうか分かりません。
また、別の角度での質問になりますが、
ShaderTilemapは、RPGツクールMVの初期バージョンから存在していたのでしょうか?
それとも、最初はTilemapだけあって、何らかの改良の過程でShaderTilemapが追加されたのでしょうか?
MVのバージョン1.5.0より昔の事情が分からないため、
1.5.1の現在は、PCでは実質的にShaderTilemapが使われており、Tilemapは描画に使われていないようです。
WebGLモードでもTilemapはどこかで使われているのでしょうか?
バージョンアップの歴史や事情に詳しい方、教えていただけるととっても嬉しいです。