一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい
Posted: 2017年10月23日(月) 05:02
おはようございます。
早速ですが、一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたいと思っています。
例
「スキル1」を発動すると、50%の確率で「スキル2」が発動する。
さらに「スキル2」が発動すると、50%の確率で「スキル3」が発動する。
運が良ければ1ターンの間に「スキル1」→「スキル2」→「スキル3」と発動させることができる。
こんな感じのスキルです。
これを戦闘行動の強制とコモンイベントを組み合わせた方法で実現しようとしたのですが、戦闘行動の強制を使った場合だと、行動の主体が敵キャラとアクターIDしか選べません。味方キャラが「スキル1」を使用した時に、戦闘行動の強制で「スキル1」を使用したアクターを指定することができないのです。
敵キャラ限定なら実現可能なのですが、味方キャラでも使用できるスキルにしたい場合、どのようにイベントを組めばいいでしょうか。どうか教えてください!
早速ですが、一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたいと思っています。
例
「スキル1」を発動すると、50%の確率で「スキル2」が発動する。
さらに「スキル2」が発動すると、50%の確率で「スキル3」が発動する。
運が良ければ1ターンの間に「スキル1」→「スキル2」→「スキル3」と発動させることができる。
こんな感じのスキルです。
これを戦闘行動の強制とコモンイベントを組み合わせた方法で実現しようとしたのですが、戦闘行動の強制を使った場合だと、行動の主体が敵キャラとアクターIDしか選べません。味方キャラが「スキル1」を使用した時に、戦闘行動の強制で「スキル1」を使用したアクターを指定することができないのです。
敵キャラ限定なら実現可能なのですが、味方キャラでも使用できるスキルにしたい場合、どのようにイベントを組めばいいでしょうか。どうか教えてください!