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特徴を含めた装備品の能力値を取得したい

Posted: 2017年11月04日(土) 23:36
by WTR
質問させてください。

デフォルトの装備画面で、所持装備品にカーソルをあてると
装備変更後の予測能力値が表示されますがあれってどうやって取得しているのでしょうか。
アクターID と 装備させる武器or防具ID で最終能力値を確定できるでしょうか。

考えてもわからなそうなのでお力添えください。
よろしくお願いします。

Re: 特徴を含めた装備品の能力値を取得したい

Posted: 2017年11月04日(土) 23:50
by しぐれん
Window_EquipStatusというクラスの内部でtempActorという変数があって、そこで処理をしています。
変更前の能力を描画する際はそのまま描画を行い、変更後の性能はdrawNewParam()という関数で実行しています。
どちらもrpg_windows.jsで定義されています。
このあたりを調べてみれば、参考になるかと。

Re: 特徴を含めた装備品の能力値を取得したい

Posted: 2017年11月05日(日) 01:00
by WTR
ありがとうございます。
windowとspriteは関係ないと思い込んでたんで全く見当違いの探し物してました。
もっとも、教えてもらっても全然わからなかったわけですが
そもそも特殊なことやっててこれ以上教えを請いにくいのでこのへんで、、