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【解決済】飛行船乗船時のBGM変更について【有難う御座いました】

Posted: 2017年11月18日(土) 17:26
by 俄(にわか)
こんにちは。現在、飛行船のイベントを作っているのですが自分の力で解決できない問題にぶつかってしまったので皆様の知恵をお借りしたく書き込みさせていただきます。

フィールド上にて飛行船乗船中に特定の操作をすると飛行船内に移動する仕様にしたいと思っています(FF7やFF6の飛空艇のような感じです)。マップの移動自体は上手く設定出来たのですが、BGMの移行がなかなか思うようにいきません。

大前提として【ストーリーが進行するとフィールドのBGMを変える方法( viewtopic.php?t=1872 )】のトピックを参考に以下のようなイベントをフィールドに置いています。
1.jpg
1.jpg (45.98 KiB) 閲覧された回数 1893 回
その上で、以下のような流れのBGM変化が理想です。
2.jpg
まっつUP様のVehicleBgmfix.js 【乗り物から降りたときの厄介な仕様を変更( viewtopic.php?f=5&t=3723 )】も試してみたのですが、こちらのプラグインですとマップに設定したBGMが再生されてしまうので、飛行船を降りた後はスイッチ切り替えのBGMが流れてしまいます。
3.jpg
3.jpg (53.44 KiB) 閲覧された回数 1893 回
飛行船を降りた後、スイッチ切り替えのBGMを流したいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか。拙い説明で大変申し訳ありませんが、どなたかご助力いただければ幸いです。もちろん全く別の方法でも構いません。宜しくお願い致します。


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Re: 飛行船乗船時のBGM変更について

Posted: 2017年11月18日(土) 19:36
by まっつUP
俄(にわか)様
お世話になります。

bgmを演奏したいタイミングが異なると思うので
bgm変更の自動実行(並列処理)イベントを
以下の通りにするとよいと思います。

◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆スクリプト:$gameSystem._walkingBgm = {name:'Theme2',volume:90,pitch:100,pan:0};

:それ以外のとき
◆BGMの演奏:Theme2 (90, 100, 0)

:分岐終了
◆イベントの一時消去

Re: 飛行船乗船時のBGM変更について

Posted: 2017年11月19日(日) 05:14
by 俄(にわか)
まっつUP様

こんにちは、お久しぶりです!
今回教えていただいた方法とBGM自動演奏BGS自動演奏制御プラグイン ( viewtopic.php?f=5&t=1828 )を使用させて頂き、無事希望通りの動きになりました!

いつも本当にありがとうございます!
しばらく悩んでいたので本当に助かりました;ω;
これで解決済みとさせていただきます!


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