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キャラクターチップの設定や仕様について

Posted: 2017年12月25日(月) 16:26
by よしだとものり
歩行キャラと戦闘キャラの設定は分かるのですが、
Damage1.pngの設定方法や仕様がよくわかりません。
そもそも何に使われるのか

どうやって設定して、どのような仕様になっているのでしょうか?


また、以下の意味も分かりません。
「・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます」
別に$を付けなくても効率は悪いですが、画像を一つずつ用意して座標0.0にコピペ
すると1キャラクターは1ファイルになると思うのですが。

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

Posted: 2017年12月25日(月) 18:35
by 虚構の城跡
無駄に同じのが三つも並べてますが、足踏みする必要性はまったくありません。
Damageなんたらは、4×3のキャラクターとして考えるより、向き固定の1×1で使用するマップのオブジェクトタイプのキャラクターと考えた方いいです。

$は詳しい事は公式のHPにもヘルプでも記載されてますが、
1キャラクター=1ファイルで扱えるということはキャラクターの数を減らせる分、ファイルのサイズの削減に繋がると思います。

記載されていないので、わかっていると思いますが、!は通常6ドットずれる仕様を適用させないという特殊文字。

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

Posted: 2017年12月26日(火) 16:49
by よしだとものり
回答ありがとうございます。

いまいちキャラクター生成で作られる「倒れキャラ」の使い道がよくわからないのですが、
マップでの宿屋の親父などの町民やモブキャラに使われると
いうことでしょうか?

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

Posted: 2017年12月27日(水) 01:08
by 虚構の城跡
生成しても、ベットで寝かせるのに不向きなのでわざわざ、倒れキャラを無理して使用する必要性がないのが現状です。
せいぜい、改変するときに使用するぐらい。

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

Posted: 2017年12月27日(水) 08:09
by よしだとものり
回答ありがとうございます。
毎回たおれキャラを作ってましたが、不要と分かって
安心しました。