ダメージ計算式で呼び出せる関数の定義
Posted: 2018年1月05日(金) 23:59
初めまして。granteと申します。
MVを購入して少し動かしてみましたが、自力での解決は困難と思いこちらで質問いたします。
スキルやアイテムに、ダメージの計算式という欄がありますが、(a.atkとか入る場所)
この欄で、独自の関数を呼び出せるようにしたいです。
a.atk * 4 / b.def *2 のようにパラメータだけでなく、hoge(1,8)と入力すれば、
関数hogeが呼び出されReturnの値が返ってくる、という形にしたいです。
GameBattler_Base.prototypeあたりが怪しいかなぁ、とは思っているのですが、
二進も三進もいきませんでした。
皆様のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。
MVを購入して少し動かしてみましたが、自力での解決は困難と思いこちらで質問いたします。
スキルやアイテムに、ダメージの計算式という欄がありますが、(a.atkとか入る場所)
この欄で、独自の関数を呼び出せるようにしたいです。
a.atk * 4 / b.def *2 のようにパラメータだけでなく、hoge(1,8)と入力すれば、
関数hogeが呼び出されReturnの値が返ってくる、という形にしたいです。
GameBattler_Base.prototypeあたりが怪しいかなぁ、とは思っているのですが、
二進も三進もいきませんでした。
皆様のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。