ページ 11

FF10のような戦闘システムについて

Posted: 2018年1月07日(日) 02:02
by ていすと
FF10のような戦闘システムについて


FF10や、ロックマンXコマンドミッションのような戦闘システムのRPGを作成したいと思っています。
大体下記のような条件のプラグインを探しています。

・画面に敵と味方の行動順番が表示される
・行動順が回ってきた段階で対象キャラクターが行動をする。
・素早さに応じてキャラクター行動順番が決定する
・受けたスキルによって、動的に行動順番が変更されて欲しい
(敵にスロウ系のスキルを発動すると行動順番が一番最後に移動する、等)
・選択したコマンドによって次の行動順番が入れ替わって欲しい。
例:ヘビィアタックは次の行動順番までに2倍かかる、防御は次の行動順番が早く回ってきやすい等
(最後のものに関してはできれば程度です)

「YEP_X_TurnOrderDisplay.js」プラグインが近いと思ったのですが、
こちらは「全キャラクターの1ターン内での行動順番」を表示するようで、素早さが早いキャラクターはターンが回ってきやすい等出来ないようでした。


また、①に関して、ターン毎に敵の攻撃属性を変更する、みたいなプラグインをご存じの方居ませんでしょうか。
敵の属性に対して弱点属性で攻撃をすると行動順番が遅延する、みたいな基本システムを実装しようと考えています。


敵Aが「パー」属性の攻撃をしようとしている。
そこに「チョキ」属性の攻撃を当てると敵の行動順番が遅延する

みたいな感じです。

どちらかでも知っている方がいたら是非ご回答頂けると幸いです。
(すみません、書き込む場所間違えていたので移動してきました。)

Re: FF10のような戦闘システムについて

Posted: 2018年1月07日(日) 10:35
by 剣崎 宗二
お疲れ様です。

①はYEP_X_BattleSysCTBが該当すると思います。
http://yanfly.moe/2015/12/05/yep-38-bat ... rn-battle/
但し作者サポートが打ち切られておりますので、使用には十分ご注意ください。
(私は自前で色々直したり改造しながら使っております)

②は「行動順」を操作している関係上、①の動作と密接に関係しているので①に何を使ったかによって変わります。
例えば上記のYEP_X_BattleSysCTBならば、相手のチャージ行動順をどれだけ遅らせるかの部分に式が使えます。
但しお望みの式を作るには相当な手間が掛かると予想されます。

Re: FF10のような戦闘システムについて

Posted: 2018年1月07日(日) 22:13
by ていすと
回答有り難うございます。
動的に弱点を作るのは結構難しそうですね……
ちょっと別の方法を模索してみようと思います。

自前で直せるような方が時間がかかると教えてくださったということはそうとう覚悟しないといけないようなので……orz

さんこうになりました、ありがとうございます。