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「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月08日(月) 22:07
by sin
パーティコマンドの「逃げる」や、敵が逃げたときのSE音を変数の値によって変更したいと思ってます。
例えばドラクエのバシルーラのような敵を吹っ飛ばす魔法がありますが、これをスキルの特殊効果「逃げる」で再現させています。
ところがバシルーラで敵やアクターが吹っ飛ばされたときにシステムの「逃げる」効果音に設定された「ダダダダ」というSE音まで再生されて困ってます。
なのでバシルーラを唱えたときだけ変数の値を変え、変数が1のときバシルーラ音に変更し、敵が吹っ飛ばされると変数を0に戻す(デフォルト音に戻す)ということがしたいです。
バシルーラ以外でも「逃げる」を利用して敵を画面内から消すスキルがありますのでそれも考慮したいです。
このプラグインの作成が可能であればよろしくお願いします!

追記:ちなみにスキル使用時の変数の操作は自力で可能です。
逃げるSE音を変数で変更するプラグインだけを希望します。
よろしくお願いします。

Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月09日(火) 01:07
by マンカインド
こんばんわ。
データベースの[システム]で設定したサウンドを、変数の値によって予め登録したリストから選択して
再生させるプラグインを作成しました。

 ダウンロード:
  https://raw.githubusercontent.com/manki ... Changer.js

現状は要望にあった逃走時のSEのみ登録変更が可能です。

プラグインパラメータからサウンドのリストを登録し、リスト選択用の変数を指定してください。
(変数の値が1のとき、リストの一番上のサウンドが再生されます)


利用規約:
 ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
  再配布が可能です。
 ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
  ご自由にお使いください。

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Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月09日(火) 18:50
by sin
>>マンカインド様
こんばんは!
プラグインの作成、ありがとうございます。
既にマンカインド様のプラグインをいくつか使わせてもらってお世話になっております^^
こちらのプラグインを試させていただいたところ希望通りの動作をいたしました。
本当に助かりました!
また何かあればよろしくお願いします :D

Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月09日(火) 19:36
by sin
すみません。
最後まで確認してなかったようで申し訳ないです。
先ほどもう一度調べてみると変数の値を1にしてスキルが終わった後に変数の値を0に戻してもSE音は戻ってないようでした。
ためしに戦闘終了後にデバッグで見ると変数は0になってますがその後また戦闘に入って「逃げる」を選択してもSE音が「Slash13」のままです。
設定を以下にしてますが、「0でデフォルト音に戻る」で間違いないでしょうか?
新しいビットマップ イメージ2.png
新しいビットマップ イメージ2.png (13.7 KiB) 閲覧された回数 4533 回
お手数ですがご確認をお願いします。

Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月09日(火) 19:59
by マンカインド
こんばんわ。プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインによってデフォルトのサウンド設定を上書きする状態になっていたため、
プラグインをバージョンアップ(ver 1.0.1)し修正しました。

お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。

(ver 1.0.0で[逃げる]サウンドが変更された状態のセーブデータが存在する場合、
デフォルト設定が書き換わっているため、お手数ですがニューゲームか、
影響を受けていないセーブデータをご使用ください)

Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

Posted: 2018年1月10日(水) 19:53
by sin
>>マンカインド様
ただいま変数が正常に戻っていることを確認できました!
セーブデータを更新したので大丈夫そうです。
この度はご対応ありがとうございました。