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【解決済み】特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

Posted: 2018年2月16日(金) 17:42
by ぼた餅
こんにちは。

初歩的なことで申し訳ないのですが、
攻撃力10のアクターが「攻撃力 * 105%」の特徴を持った防具を装備すると攻撃力が12になるのはなぜなのでしょうか?

10 * 1.05 = 10.5
これが四捨五入されて11になるのではと思いました。

Re: 特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

Posted: 2018年2月17日(土) 01:19
by 剣崎 宗二
こんばんわ。

当方の方で実験してみた所攻撃力は11になっていたので、その武器や他の装備自体に攻撃力1がついている、或いは何かしら他のプラグインが干渉しているのではないでしょうか。

Re: 【解決済み】特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

Posted: 2018年2月17日(土) 10:22
by ぼた餅
剣崎 宗二さん

返信ありがとうございます。

どうやらご指摘の通りこちらの環境に原因があるようでした。
完全に私の不注意によるものです。お手間を取らせて申し訳ありませんでした。