条件分岐の設定に話しかけたときのような挙動をさせたい
Posted: 2018年3月08日(木) 20:23
ゲーム内時間の導入プラグインからイベントに話しかけたタイミングを変数に入れる
その後、
・設定した時間以内に話しかければA
・設定した時間以上経過すると(話しかけなくても)B
という風に分岐させたいのですが両立させる方法がわからなくて困っています。
並列処理中のイベント時の条件分岐の設定でトリガーの決定ボタンのような設定ができれば作れるのかな?と思っているのですが何か無いでしょうか?
もちろん他の解決法でも問題ありません。
よろしくお願いします。
その後、
・設定した時間以内に話しかければA
・設定した時間以上経過すると(話しかけなくても)B
という風に分岐させたいのですが両立させる方法がわからなくて困っています。
並列処理中のイベント時の条件分岐の設定でトリガーの決定ボタンのような設定ができれば作れるのかな?と思っているのですが何か無いでしょうか?
もちろん他の解決法でも問題ありません。
よろしくお願いします。