ターゲット選択時の白点滅について
Posted: 2018年3月11日(日) 14:05
お世話になっております。
表題の件で解決方法が解らないため、質問させてください。
現在、
YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysATB.js
と併せて
HIME_ATBActionOrderGauge.js
HIME_YanflyATBActionOrderGauge.js
を使用し、下のようなバトルシステムを考えているところです。
他のゲームにあるようなATB戦闘形式ですが、
ゲージが「WAIT」から「COM」まで進むまでは
待機状態となり、「COM」でコマンド選択が可能、
「ACT」までゲージが進むと行動が可能といったつくりになっております。
「ACT」までの間にゲージを減少させるスキルを使用することにより、
敵の行動を妨害することに意味を持たせる戦闘を考えているのですが、
「COM」に到達したアクターが攻撃する敵を選択する際、
ゲージ上の対象(画像では赤のアイコン)が白点滅しないため、複数の敵が出現した際に
どの敵を優先して攻撃すべきかが分からなくなってしまうことに気づきました。
このため、
「ターゲット選択時に右上のアイコンも白点滅する」スクリプト文章が無いか
と思ったのですが、当方スクリプトについては無知であり、
上記のどのプラグインに記入するべきか、
どんなスクリプトを記述すれば良いかが解らない状態です。
もしご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。
なお、右上のゲージの画像については
/img/system/atb_order/
の直下にあり、
gauge.png
marker_frames.png
marker_icons.png
の3ファイルで構成されております。
この内、「marker_icons.png」と「marker_frames.png」をターゲット選択時に白点滅させる構文が
あれば良いのかな、とは思うところですが・・・
どうぞよろしくお願い致します。
表題の件で解決方法が解らないため、質問させてください。
現在、
YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysATB.js
と併せて
HIME_ATBActionOrderGauge.js
HIME_YanflyATBActionOrderGauge.js
を使用し、下のようなバトルシステムを考えているところです。
他のゲームにあるようなATB戦闘形式ですが、
ゲージが「WAIT」から「COM」まで進むまでは
待機状態となり、「COM」でコマンド選択が可能、
「ACT」までゲージが進むと行動が可能といったつくりになっております。
「ACT」までの間にゲージを減少させるスキルを使用することにより、
敵の行動を妨害することに意味を持たせる戦闘を考えているのですが、
「COM」に到達したアクターが攻撃する敵を選択する際、
ゲージ上の対象(画像では赤のアイコン)が白点滅しないため、複数の敵が出現した際に
どの敵を優先して攻撃すべきかが分からなくなってしまうことに気づきました。
このため、
「ターゲット選択時に右上のアイコンも白点滅する」スクリプト文章が無いか
と思ったのですが、当方スクリプトについては無知であり、
上記のどのプラグインに記入するべきか、
どんなスクリプトを記述すれば良いかが解らない状態です。
もしご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。
なお、右上のゲージの画像については
/img/system/atb_order/
の直下にあり、
gauge.png
marker_frames.png
marker_icons.png
の3ファイルで構成されております。
この内、「marker_icons.png」と「marker_frames.png」をターゲット選択時に白点滅させる構文が
あれば良いのかな、とは思うところですが・・・
どうぞよろしくお願い致します。