アクションRPGの攻撃キーについて
Posted: 2018年4月03日(火) 23:38
初めまして。
ド初心者なので、おかしな質問をしていたら申し訳ありません。
バイオハザードや、サイレントヒルのような、現れてくる敵を倒しながらステージの謎を解き、
次へと進む探索型ホラーゲームが作りたくて、つい最近ツクールMVを使いはじめました。
https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html
こちらのブログのおかげで、とりあえず武器を振り、敵を倒したり、敵に倒されることが出来るようになったのですが、
https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41696627.html
同じブログ主様の別の記事で書かれている通り、このままだと会話の途中でも攻撃を続けてしまいます。(ダメージは入らないとしても。)
このブログ主様の後述の通りに会話中攻撃を禁止出来たとしても、やはり探索型にしたいですし、
プレイヤーの方も攻撃と会話が同じだと敵だと思ったものが無害だったり無害だと思ってクリックしてみたら
敵でダメージを受けたとかだと混乱すると思うので、
調べたり話しかけるキーと、攻撃するキーを、ゼルダやゆめにっきなどのように、変えたいと思っています。
しかし、コモンイベント、「キー受付入力」をボタンで条件分岐を「シフトが押されている」にした場合、
敵キャラのトリガーは決定ボタン以外にはプレイヤーから接触、イベントから接触、自動実行、並列処理しかないのでキャラクターはフリーズするだけになってしまいます。
敵キャラが指定されたマップでしか現れないようにして、武器を使えるのはそのマップだけで
他のマップでは決定キーが攻撃操作にならない、なども考えたのですが...
どなたがご助力頂けるととてもありがたいです。
理解できない箇所などございましたらご指摘ください。
どうか宜しくお願い致します。
ド初心者なので、おかしな質問をしていたら申し訳ありません。
バイオハザードや、サイレントヒルのような、現れてくる敵を倒しながらステージの謎を解き、
次へと進む探索型ホラーゲームが作りたくて、つい最近ツクールMVを使いはじめました。
https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html
こちらのブログのおかげで、とりあえず武器を振り、敵を倒したり、敵に倒されることが出来るようになったのですが、
https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41696627.html
同じブログ主様の別の記事で書かれている通り、このままだと会話の途中でも攻撃を続けてしまいます。(ダメージは入らないとしても。)
このブログ主様の後述の通りに会話中攻撃を禁止出来たとしても、やはり探索型にしたいですし、
プレイヤーの方も攻撃と会話が同じだと敵だと思ったものが無害だったり無害だと思ってクリックしてみたら
敵でダメージを受けたとかだと混乱すると思うので、
調べたり話しかけるキーと、攻撃するキーを、ゼルダやゆめにっきなどのように、変えたいと思っています。
しかし、コモンイベント、「キー受付入力」をボタンで条件分岐を「シフトが押されている」にした場合、
敵キャラのトリガーは決定ボタン以外にはプレイヤーから接触、イベントから接触、自動実行、並列処理しかないのでキャラクターはフリーズするだけになってしまいます。
敵キャラが指定されたマップでしか現れないようにして、武器を使えるのはそのマップだけで
他のマップでは決定キーが攻撃操作にならない、なども考えたのですが...
どなたがご助力頂けるととてもありがたいです。
理解できない箇所などございましたらご指摘ください。
どうか宜しくお願い致します。