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【解決済】茂み判定の拡張(?)の方法
Posted: 2018年4月04日(水) 23:47
by ネコムスメ
茂み判定はキャラクターの足元から
8ドット(?)ほどが半透明になる処理だと思うのですが、
この判定を16ドットにしたり、20にしたりと
変数やスクリプトで変えたいです。
が、方法が分かりません;;
すでにそういったプラグインがあれば
教えていただきたいです。よろしくお願いします
Re: 茂み判定の拡張(?)の方法
Posted: 2018年4月05日(木) 03:24
by トリアコンタン
こんばんは!
茂み深さを変更する(変数[1]の値にする)サンプルです。
以下のコードをjsファイルとして保存し、プラグイン管理画面から取り込んでみてください。
コード: 全て選択
(function() {
'use strict';
var _Game_CharacterBase_refreshBushDepth = Game_CharacterBase.prototype.refreshBushDepth;
Game_CharacterBase.prototype.refreshBushDepth = function() {
_Game_CharacterBase_refreshBushDepth.apply(this, arguments);
if (this._bushDepth > 0) {
// 茂み深さを変数[1]の値に変更します。
this._bushDepth = $gameVariables.value(1);
}
};
})();
Re: 茂み判定の拡張(?)の方法
Posted: 2018年4月05日(木) 23:29
by ネコムスメ
>トリアコンタン様
アアアアいつもお世話になってます;;
無事に茂み判定の反映が出来ました!
嬉しいです、ありがとうございました!!

