ページ 11

【解決済み】一定確率で敵の攻撃を防御するシステム

Posted: 2018年4月13日(金) 03:50
by ふつの
戦闘中、敵から攻撃を受けた場合に一定確率で防御ができるようにしたいです。
また、敵もこちらからの攻撃を受けた際、一定確率で防御してほしいです。

カウンターのようなシステムを導入するプラグインを試してみましたが、
攻撃を受けた時点でダメージが入ってしまうので上手くいきませんでした。

たとえば即死級の攻撃を受けたら、ダメージが入って防御する間もなく
HP0になってしまいました。

良い方法や設定の仕方があれば教えていただけないでしょうか?

よろしくお願い致します。

Re: 一定確率で敵の攻撃を防御するシステム

Posted: 2018年4月15日(日) 15:33
by フトコロ
こんにちは。

プラグインを試作してみましたので、試してみてください。

<ダウンロード先>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... fect.ja.md

アクターやエネミーなどのメモ欄に以下のタグを記載すると、防御コマンドとは別に防御を行います。

<EGF_防御率:x>

x には、防御の発生率を記入します。 <EGF_防御率:50> で50%の確率で防御実行です。

その他、防御時にダメージを受けたときのメッセージの表示やSEなど細かな設定ができます。
詳しくは、プラグインのヘルプか、上記のダウンロード先のページを見てください。

Re: 【解決済み】一定確率で敵の攻撃を防御するシステム

Posted: 2018年4月19日(木) 03:49
by ふつの
フトコロ様

こんにちは。
回答してくださり、ありがとうございます。

フトコロ様が作ってくださったプラグインを使い、いろいろなパターンを試してみました。
戦闘が思っていたとおりに動作しました。
使用してみた限り、特に不具合もありませんでした。

とても助かりました。
使いやすいプラグインを作ってくださり、本当にありがとうございます。