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スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月14日(土) 22:08
by ドミニオン
質問させていただきます。

あるスキルを発動させたときに、そのターン中だけ発動者の命中率を下げるという効果を付与することってできますか?

例えば、スキル「A」の効果が、
「A」をアクター「B」が発動させたときに、「B」の命中率を下げてから敵に攻撃する、
といった感じです。

どなたか教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月14日(土) 22:28
by まっつUP
ドミニオン様

スキル使用時に使用者にステートをつけるタイプのプラグインを使えばできると思います。
この類のプラグインはたくさんあるので検索すればすぐ見つかるんじゃないですかね。

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月14日(土) 22:49
by ドミニオン
まっつUP様

返信ありがとうございます。
少しだけ下調べはしていたのですが、攻撃後に自分にステートを与えるようなものは見つかったのですが、
攻撃前に与えるようなものが見つからなかったような気がしたのです…
私がプラグイン説明文を読み違えているだけの可能性が高いので、もう一度調べてみます。

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 01:28
by ドミニオン
あれから色々と試してみたのですが、設定が間違っているのかどうも考えている挙動をしてくれません。
お手数ですが、どなたか実例を一つ挙げて頂けないでしょうか。
どのプラグインでも構いません。

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 10:50
by 剣崎 宗二
YEP_X_ActSeqPack1等の利用によって可能かと思います。
攻撃前にステートを追加したい場合は

コード: 全て選択

add state 6: user, show
action effect: target
と言ったように並べればいいかと思いますので。
(ただこのプラグイン使い方が難しいというか、複雑です。解説サイトなどもありますのでそちらもご参照ください)

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 13:26
by ドミニオン
剣崎 修二様

返信ありがとうございます。
私もこのプラグインを使っていたのですが、やはり設定が間違っていたようです…
このプラグインを使いこなすにはかなりの時間がかかりそうですが、少しずつ使っていきたいと思います。

実例はとても参考になりました!ありがとうございましたm(__)m

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 13:38
by ぼた餅
こんにちは、ドミニオンさん

すでに剣崎 宗二さんが回答なさっていますが、
私もパッと思いついた方法が一つあったので参考程度にしてください。

トリアコンタンさん制作の「SideEffectSkill」を導入し、
スキルの使用効果に発動者に付加させたいステートを設定し、
メモに<SES_スキル使用前:(使用効果の並び順)>と記述すれば攻撃前にステートを付加できるかと思います。

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 14:15
by ドミニオン
ぼた餅様

ご返信ありがとうございます。
なるほど、そんなプラグインもあるのですね…
後で試させていただきます(*^_^*)

起動時のエラー

Posted: 2018年4月15日(日) 14:58
by ドミニオン
トリアコンタンさんのSideEffectSkillを導入してみたのですが、テストプレイをしようとすると
次のようなエラーが出てきて動作しません。
原因がわからないので質問させていただきます。

無知ですみません(´・ω・`;)

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

Posted: 2018年4月15日(日) 15:18
by ぼた餅
ドミニオンさん

そのエラーが表示されるのはゲーム起動時(タイトル表示前)でしょうか?