解決済み VX 一部のアクターと敵のみ能力値の用語変更
Posted: 2018年5月01日(火) 21:57
現在一部のアクターや敵のみHPではなく兵力と表記させたいと思い苦心しています。
愚直に条件分岐でやっていけば出来そうですが…
とりあえずこれでアクター1と2はメニュー上ではHPではなく兵力と表記されるんですが、
数が10、20とかになって来ると思うともっとまとめられないものかと…
更にバトル中のHPの表記やダメージ表記などは敵も含めてになるのでぐちゃぐちゃで訳が
分からなくなりそうです。
もっといい方法があったり、その手のスクリプトがあれば紹介してもらえると助かります。
愚直に条件分岐でやっていけば出来そうですが…
コード: 全て選択
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP の描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 120)
draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width)
self.contents.font.color = system_color
if actor == $game_actors[1]
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "兵力")
elsif actor == $game_actors[2]
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "兵力")
else
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::hp)
end
self.contents.font.color = hp_color(actor)
xr = x + width
if width < 120
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.hp, 2)
else
self.contents.draw_text(xr - 90, y, 40, WLH, actor.hp, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(xr - 50, y, 10, WLH, "/", 2)
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.maxhp, 2)
end
end
end
数が10、20とかになって来ると思うともっとまとめられないものかと…
更にバトル中のHPの表記やダメージ表記などは敵も含めてになるのでぐちゃぐちゃで訳が
分からなくなりそうです。
もっといい方法があったり、その手のスクリプトがあれば紹介してもらえると助かります。