ページ 11

茂み判定について

Posted: 2018年5月24日(木) 22:36
by ささむ
茂み判定について質問あります。
キャラクター(アクター)には茂みの判定があるのですが宝箱やイベント化されたタイルチップに対して茂みの判定がないのはなぜなのでしょうか?
キャラチップの高さが関係しているのでしょうか?

Re: 茂み判定について

Posted: 2018年5月26日(土) 02:25
by 奈々(なな)
ファイル名についている「!」が関係しています。

ヘルプより
ファイル名の頭に"!"をつけることで、6ドットずれる仕様が適用されなくなり、茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。
デフォルトの宝箱等のキャラチップには!がついていて
アクターのものにはついていませんので、こういう違いが出てきます。