BGMに合わせて進行するイベント
Posted: 2018年6月08日(金) 00:48
BGMを流し、BGMにイベントの進行具合を合わせたイベントを作りたいと思います。
イメージ的にはFF6のエンディングのようなものを作りたいと思っています。
(参考URL:https://www.youtube.com/watch?v=q0Ar3nInfLg 1:00あたりから)
長いBGMを用意して、音楽に合わせてキャラクターの台詞が入る&ピクチャの切り替えをしたいと思っています。
ここで質問が2つあります。
①イベントの作り方について
管理するイベントを用意し、BGMと全セリフを実行する形式を取ろうと思っています。
BGM流したらイベントコマンド「ウェイト」を大量利用して、ベタで、イベントの進行とBGMの進捗を合わせようと思っているのですが、数値ベタ打ちだと、途中でセリフをはさみたくなった時などに対応できず、全作り直し担ってしまうので、良いやり方をご存知の方はご教示いただければと思います。
②①で作った場合、Aボタン長押しのイベント倍速機能を使用されてしまうとBGMとイベントが全部ずれてしまう、と言う懸念があります。
こちらプラグインで無効化しようと考えているのですが、他にもこのイベントが崩れるような懸念があったらご指摘いただきたいです。
お手数ですがよろしくおねがいします。
イメージ的にはFF6のエンディングのようなものを作りたいと思っています。
(参考URL:https://www.youtube.com/watch?v=q0Ar3nInfLg 1:00あたりから)
長いBGMを用意して、音楽に合わせてキャラクターの台詞が入る&ピクチャの切り替えをしたいと思っています。
ここで質問が2つあります。
①イベントの作り方について
管理するイベントを用意し、BGMと全セリフを実行する形式を取ろうと思っています。
BGM流したらイベントコマンド「ウェイト」を大量利用して、ベタで、イベントの進行とBGMの進捗を合わせようと思っているのですが、数値ベタ打ちだと、途中でセリフをはさみたくなった時などに対応できず、全作り直し担ってしまうので、良いやり方をご存知の方はご教示いただければと思います。
②①で作った場合、Aボタン長押しのイベント倍速機能を使用されてしまうとBGMとイベントが全部ずれてしまう、と言う懸念があります。
こちらプラグインで無効化しようと考えているのですが、他にもこのイベントが崩れるような懸念があったらご指摘いただきたいです。
お手数ですがよろしくおねがいします。