YEP_X_ActSeqPackについて
Posted: 2018年6月10日(日) 21:56
記述がわからなくて質問したいと思いました。
アクターAがスキル使用時にステートAがアクターAにかかってる時に追加でもう一度同じ攻撃を行うという文を書きたいのですが
ステートAがかかってる時にスキルの攻撃回数が増える事が出来たものの
アクターAにステートAがかかっている時にアクターBが同じスキルを使うと攻撃回数が増えてしまいます。
下記は詰まってしまった文です、
変数30にアクターIDを格納して変数9のステートがあるか条件分岐して
スキルを追加で発動しようとしています。
<follow action>
change variable 30 = $gameParty.menuActor()._actorId
if $gameActors.actor($gameVariables.value(30)).isStateAffected(9)
action effect
else
end
change variable 30 = 0
</follow action>
解決法がご存知の方はよろしければお答えお願い致します。
アクターAがスキル使用時にステートAがアクターAにかかってる時に追加でもう一度同じ攻撃を行うという文を書きたいのですが
ステートAがかかってる時にスキルの攻撃回数が増える事が出来たものの
アクターAにステートAがかかっている時にアクターBが同じスキルを使うと攻撃回数が増えてしまいます。
下記は詰まってしまった文です、
変数30にアクターIDを格納して変数9のステートがあるか条件分岐して
スキルを追加で発動しようとしています。
<follow action>
change variable 30 = $gameParty.menuActor()._actorId
if $gameActors.actor($gameVariables.value(30)).isStateAffected(9)
action effect
else
end
change variable 30 = 0
</follow action>
解決法がご存知の方はよろしければお答えお願い致します。