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【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 05:42
by sunagimo
度々お世話になっております。Sunaimoです。
掲題の件ですが、このような処理、或いはプラグインをご存知の方はいませんでしょうか。
過去の履歴を検索すると、似たような事を考えている方はいらっしゃるようでしたが、
解決には至りませんでした・・・
挙動としては、以下のものが理想です。
・戦闘中に敵を全滅させても戦闘終了処理に入らず、そのまま戦闘を続行させる
・敵が居ないとき、敵選択処理は空欄になってキャンセルのみ可能
・戦闘終了は敵の全滅とは別の方法で管理
以上になります。
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 14:31
by まっつUP
sunagimo様
お世話になります。
味方側のユニットが全滅した場合はどうなりますか?
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 16:53
by sunagimo
>まっつUP様
味方側が全滅した場合は通常通りに敗北処理に流れます(デフォルトと同じ想定ですね)
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 20:01
by まっつUP
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 21:02
by sunagimo
対応について誠にありがとうございます!
おかげで敵が全滅しても戦闘終了処理が走らないように出来ました。
条件を満たしたときにconditionSwのスイッチをONにする形で、任意のタイミングで
戦闘終了させることも出来ました。
ただ、以下の点対応可能でしょうか。
・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう
こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが
・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、
・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、
という形で回避したいのですが、可能でしょうか
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 23:05
by まっつUP
・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう
つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが
これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか?
こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが
・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、
・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、
という形で回避したいのですが、可能でしょうか
こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが
該当のアイテムやスキルの項目の選択を無効にすればいいとのことなのでこちらで対応すると思います。
(可能かどうかはまだ確認していません。)
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月21日(木) 23:55
by sunagimo
>つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが
まとめて、この処理が適切かと思います。
>これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか?
「スキル、アイテム共に敵対象のものは使えない」
という形で、ぜひとも検証をお願いできればと存じます。
>こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが
そうですね。こちらについては無視していただければと思います。
Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月22日(金) 00:41
by まっつUP
ver1.01に更新しました。
前バージョンと同じ場所に貼ったので再度落としてください。
【解決済み】Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
Posted: 2018年6月22日(金) 08:19
by sunagimo
>まっつUP様
敵が居ないときに敵対象のスキルを使用できないことを確認しました!
これで任意の処理を組むことが出来そうです。
対応いただき誠にありがとうございました!
このスレッドはこれでクロースさせていただきます。