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【解決済み】イベント時における、プレイヤーキャラ以外の移動処理

Posted: 2018年6月29日(金) 01:23
by アリッサ
現在、下記のようなイベントを考案中です。
1.家屋内にいる人物Aと会話
2.会話中に人物Bがマップ上に登場
3.プレイヤーと人物Bが、フェードアウトをはさみ、マップ上の別の箇所に移動
ですが、現在、
それまでマップ上にいなかった人物をマップ上に出現させる方法(2)と、
プレイヤー以外のキャラクターを移動させる方法(3)で悩んでいます。

2に関しては「あらかじめ透明状態にしておいた人物Bを、任意のタイミングで透明状態オフにして出現させる」という方法でできるのかな……? と思っていますが、
特に3に関してはイマイチしっくりくるものが見つかっていません。
「移動ルートの設定」で暫定的にやっているのですが、マップの指定座標にワープさせるといった挙動がうまくいかず……。「ジャンプ」で可能かとおもったのですが、マップの「1,6」に移動させたいからと「+1,+6」と設定しても変な箇所に行ってしまいますし……。

よくゲームでは頻繁に書かれている初歩の部分なので、質問するのに躊躇してしまうのですが、
よろしければどなたかご教授いただければと思います。

Re: イベント時における、プレイヤーキャラ以外の移動処理

Posted: 2018年6月29日(金) 06:18
by 奏ねこま
プレイヤーを移動させるなら「場所移動」、イベントを移動させるなら「イベントの位置設定」です。
アリッサ さんが書きました:「ジャンプ」で可能かとおもったのですが、マップの「1,6」に移動させたいからと「+1,+6」と設定しても変な箇所に行ってしまいますし……。
RPGツクールMVのヘルプ「イベントコマンド - 移動 - 移動ルートの設定」より。

>ジャンプ
>ジャンプで移動します。ジャンプさせる距離を[X座標][Y座標](それぞれ-100~100、正の値は右/下方向)にそれぞれ指定します。

「ジャンプする位置を」ではなく「ジャンプさせる距離を」指定します。

Re: イベント時における、プレイヤーキャラ以外の移動処理

Posted: 2018年6月30日(土) 01:35
by アリッサ
>奏ねこまさま
奏ねこま さんが書きました:プレイヤーを移動させるなら「場所移動」、イベントを移動させるなら「イベントの位置設定」です。
ありがとうございます、こちらを参考に組ませていただいたところ、想定通りの挙動を致しました!
イベントの位置設定をつかうという発想がありました。
たびたびご回答いただきありがとうございます。
ジャンプに関しても使用する際はご指摘された箇所を留意のうえでおこないたいと思います。
ありがとうございました。