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【解決済】FTKR_ItemCompositionSystemとMOG_SceneItemの競合について【有難う御座いました】

Posted: 2018年7月11日(水) 02:54
by 俄(にわか)
こんばんは。いつもお世話になっております。

まず前提なのですが、メニュー画面、アイテム画面、スキル画面、ステータス画面、装備画面を
moghunter様のプラグイン(MOG_SceneMenu.js、MOG_SceneItem.js、MOG_SceneSkill.js、
MOG_SceneStatus.js、MOG_SceneEquip.js)を導入し、改造しております。
しかしそうしましたところ、フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem.jsの
アイテム合成画面が起動できなくなってしまいました。
(Cannot read property 'isReady' of undefinedというエラーが出ます)

どのプラグインが原因か確認したところ、MOG_SceneItem.jsとの併用時のみ
エラーが発生することが分かりました。他のプラグインが全く入っていない
新規プロジェクトでも同じエラーが出たので原因はほぼほぼMOG_SceneItem.jsと
FTKR_ItemCompositionSystem.jsの競合(?)で間違いないとは思うのですが、
どうすれば解決できるか皆目見当が付きません…

どなたかお力添えいただけないでしょうか、よろしくお願いいたします。


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Re: FTKR_ItemCompositionSystemとMOG_SceneItemの競合(?)について

Posted: 2018年7月12日(木) 22:28
by フトコロ
俄(にわか) さんが書きました:どのプラグインが原因か確認したところ、MOG_SceneItem.jsとの併用時のみ
エラーが発生することが分かりました。
こんにちは。
こちらでも確認できました。

こちらの合成プラグインは、合成画面をアイテム画面の処理をコピーして作っていたのですが
MOG_SceneItem.jsによって変更されたことでうまく動かなくなってしまったようです。

競合回避するように処理を見なおしたので再度だうんろーどしてみてください。

FTKR_ItemCompositionSystem v1.5.4
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md

Re: FTKR_ItemCompositionSystemとMOG_SceneItemの競合(?)について

Posted: 2018年7月13日(金) 23:55
by 俄(にわか)
フトコロ様

こんばんは、いつもお世話になっております。
再度ダウンロードして確認したところ、無事正常に合成画面が起動しました!
自分の力ではどうすることも出来なかったので助かりました;;
お忙しい中、本当に本当にありがとうございました!


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