KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化
Posted: 2018年8月29日(水) 16:44
KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトを改変して、自作ゲームに使わせていただいています。
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... _parameter
パラメータがインフレするゲームで使用しており、
ゲーム内変数に沿った10~倍振り分け。
RPの表示桁を多くする。
振り分け時にパーティーキャラを回復。
閉じる確認ウィンドウの省略。
などの改変を行っています。 とても良いスクリプトなのですが、振り分けるパラメータが増えてくると、計算に時間がかかるのか、一つの処理にかかる時間が、どんどん重くなってきてしまいます。
この画像くらいまで強化すると、大体ウィンドウを開くのに5分、パラメータ振り分けに10分、カーソル移動にも10分かかります。
さすがにここまでパラメータがインフレするという状況は、作者様も想定されていないでしょうが、
このスクリーンショット、実際にここまでプレイしてくださった方のもので、不便をかけてしまっているので、なんとか処理を軽量化したいと思っています。
どうかお知恵をお貸しください。
KAMESOFTスクリプト利用規約
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/rules.html
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... _parameter
パラメータがインフレするゲームで使用しており、
ゲーム内変数に沿った10~倍振り分け。
RPの表示桁を多くする。
振り分け時にパーティーキャラを回復。
閉じる確認ウィンドウの省略。
などの改変を行っています。 とても良いスクリプトなのですが、振り分けるパラメータが増えてくると、計算に時間がかかるのか、一つの処理にかかる時間が、どんどん重くなってきてしまいます。
この画像くらいまで強化すると、大体ウィンドウを開くのに5分、パラメータ振り分けに10分、カーソル移動にも10分かかります。
さすがにここまでパラメータがインフレするという状況は、作者様も想定されていないでしょうが、
このスクリーンショット、実際にここまでプレイしてくださった方のもので、不便をかけてしまっているので、なんとか処理を軽量化したいと思っています。
どうかお知恵をお貸しください。
KAMESOFTスクリプト利用規約
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/rules.html