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【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月04日(火) 16:14
by にゃたま
今回どちらに聞いたほうがよいかわからなかったので
先ずトリアコンタン様にお聞きしたいと思います。
神無月サスケ様のSuperiorHookRopeを使用していて
ホックロープ使用中(杭にさして移動中)に足音が鳴ってしまうという問題で困っております。
ホックロープ使用中(杭にさして移動中)は足音が鳴らないようにするにはどうすればよいでしょうか?
プラグインはツクールフォーラム
(https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【プラグイン】多機能フックロープ.851/#post-9152)
のほうでダウンロード可能です。
トリアコンタン様のほうで難しいということなら神無月サスケ様のほうに依頼してみます。
お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月04日(火) 21:57
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
競合対象のプラグインの概要を確認しました。
見たところ現象を再現するための環境構築が大変そうなので、すでに現象が再現しているプロジェクトをご提供頂ければそれを直接調査してみます。
よろしければご検討ください。
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月04日(火) 22:53
by にゃたま
トリアコンタン様
お世話になっております。
プロジェクトを新規に作成し同症状が発生する状態になっております。
開始後、決定ボタンを押せばわかります。
お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
https://www.dropbox.com/s/07tl6h5uxaslh ... 2.zip?dl=0
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月05日(水) 00:31
by トリアコンタン
こんばんは!
プレイヤーの足音を無効化するスイッチを追加しました。
このスイッチにSuperiorHookRope.jsの「Switch ID HookRope Works」と同じ値にすることで移動中のみ足音を無効化できると思います。
プレイヤーの足音を無効化するスイッチを指定できる機能を追加(ver2.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... epSound.js
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月05日(水) 06:55
by にゃたま
トリアコンタン様
おはようございます。
すみません。私のミスで足音がしなかったと思います。
以下のコードが抜けていたと思います。
コード: 全て選択
// 常に演奏される足音
always : {
interval: 1,
walk1 : {name: 'Footstep1', volume: 80, pitch: 100, pan: 0},
walk2 : {name: 'Footstep1', volume: 90, pitch: 100, pan: 0},
dash1 : {name: 'Footstep1', volume: 80, pitch: 100, pan: 0},
dash2 : {name: 'Footstep1', volume: 90, pitch: 100, pan: 0},
しかしながらこれで音を消すことができ理想の動作になりました。
いつもお手を煩わせて申し訳ございません。
今まではもちろん今後の活躍に期待しております。
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月06日(木) 02:45
by トリアコンタン
こんばんは!
頂いたプロジェクトにはちゃんと「Footstep1」の効果音が入っていました。
この箇所はユーザ書き換え領域なので、こちらで配布する際は空欄にしています。
今のMVの仕様であれば普通にパラメータにできますが、制作した当時は配列やオブジェクトを定義することができなかったのでやむを得ずこういった仕様となっています。
Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて
Posted: 2018年9月06日(木) 12:26
by にゃたま
トリアコンタン様
トリアコンタン さんが書きました:
この箇所はユーザ書き換え領域なので、こちらで配布する際は空欄にしています。
今のMVの仕様であれば普通にパラメータにできますが、制作した当時は配列やオブジェクトを定義することができなかったのでやむを得ずこういった仕様となっています。
なるほど、今なら配列やオブジェクトでプラグインパラメータに記述する形式にできますね。
じつは今回新規プロジェクトを作った際古いプラグインを移植して動作確認してたのですが
念の為一番新しいバージョンを上書きしてそのまま(コードが消えたなんて思いもせず)
圧縮してしまったように思います。その為プラグイン内のコードが消えた可能性があります。
もしプラグインパラメータに記載する形式ならバージョンアップの度に
誤ってコードを消すなんてこともなくなるんでしょうね。
今後のバージョンアップに期待してもよいのでしょうか?
なんにせよ今回はたすかりました。ありがとうございました。
トリアコンタン様のプラグインなくして私のゲームは完成しないと思っていますので。
クォリティも必然的に上がりますし。またご迷惑おかけすることもあるかもしれませんが
長い目でみていただけたら幸いです。早く完成できるよう努力します。