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【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月08日(土) 20:13
by sunagimo
いつもお世話になっております。
Sunagimoです。現在トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使用させていただいておりますが
敵の複数回行動との兼ね合いで難儀しております。

敵が複数回行動時、
【敵行動1(無効化)】→【こちらの反撃1】→【敵行動2(無効化)】→【こちらの反撃2】
というようにしたいのですが、現状ですと
【敵行動1(無効化)】→【敵行動2(無効化)】→【こちらの反撃1】
というようになってしまいます。

こちらを前者のような仕様にすることは可能でしょうか。
ご検討いただけますと幸いです!
というか、もしかしてこれはどちらかというとツクールMV側の仕様なんでしょうか……

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月09日(日) 14:49
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

反撃拡張プラグインでは、クロスカウンター(相手の攻撃を受けてから発動するカウンター)や複数ヒットする反撃スキルの実現のために、内部で「戦闘行動の強制」を設定する反撃方式に変更しています。
この方式の場合、相手の行動が全て完了してからでないと反撃できません。

上記の機能を使わない場合であれば、「戦闘行動の強制」を使わない反撃方式(MVコアスクリプトデフォルトの反撃方式)も併せて提供することで、要件に対応することが可能です。よろしければご検討ください。

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月09日(日) 16:09
by sunagimo
>トリアコンタン様
返信ありがとうございます。以下、作成中のプロジェクトの状況です。

・クロスカウンター
こちらは現在使用予定ですが、別仕様に変更して差し支えないものです。

・複数ヒットする反撃スキル
こちらは、スキルの設定項目の連続回数が2以上の反撃技ということでしょうか。
でしたら仕様上存在しないので問題ございません。

・尚、現在使用している機能
<CE_CounterSkillId:x>
<CE_CounterAnimationId:x>
<CE_反撃条件:action.hasElement(x)>
<CE_Cancel>

というわけで、「戦闘行動の強制」を使わない反撃方式も使える形で
ご対応いただけますと幸いです!

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月24日(月) 08:50
by sunagimo
>トリアコンタン様

いつもお世話になっております。Sunagimoです。
こちらについでのご相談ですが、現状対応いただくことは可能そうでしょうか。
真に恐縮ですが、ご返答いただければ幸いです。

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月24日(月) 12:33
by トリアコンタン
こんにちは!
すみません、こちらへの返答を見落としていました。
対応しますのでしばらくお待ちください。

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月24日(月) 16:14
by sunagimo
>トリアコンタン様
恐縮です!
すみませんがよろしくお願いいたします。

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月26日(水) 02:05
by トリアコンタン
こんばんは!
ご要望の仕様を追加しました。
よろしければお試しください。

「戦闘行動の強制」を使用しない反撃方法を追加しました。動作に若干の違いがあります(ver1.7.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... rExtend.js

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月26日(水) 07:26
by sunagimo
>トリアコンタン様
ありがとうございます!
早速試してみましたが、戦闘行動強制による反撃をOFFにすると以下の症状が出るようです

・カウンター技に設定されたアニメーションが表示されない
(計算式自体は反映されているので、反撃スキル自体は走っているようです)
・カウンター技に設定されたコモンイベントが実行されなくなる?
(カウンタースキル発動後に反撃ステートを消去しているのですが、実行されていないようです)

こちら、ご対応お願いいただけると幸いです。

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月26日(水) 18:36
by トリアコンタン
こんにちは!
こちらで現象を確認、修正しました。
ただ「戦闘行動の強制」を使わない仕様の場合、もし敵の行動で複数人が一度に反撃した際、最後に反撃したバトラーのコモンイベントのみが実行されます。

この仕様だと問題がある場合、反撃後に指定したステートを解除できる機能を別途追加していますので、こちらの使用をご検討ください。

今回の機能追加によりパラメータを再設定する必要があります。一度プラグイン管理画面で当プラグインを開いて「OK」を押せば更新できます。

「戦闘行動の強制」を使用しない反撃方法でスキルアニメーションとコモンイベントが呼ばれない問題を修正
反撃が失敗しなかった場合も任意のステートを解除できる機能を追加(ver1.7.1)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... rExtend.js

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」と敵の複数回行動についてご相談

Posted: 2018年9月26日(水) 22:07
by sunagimo
>トリアコンタン様
最新の状態にてアニメーションの再生、及びコモンイベントの実行を確認できました。
対応、真にありがとうございます!