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【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

Posted: 2018年9月26日(水) 23:29
by kumatokuma
回復魔法を全員が覚えると、自動戦闘が使い物にならなくなってしまい
困っています。
1人目が回復魔法をかけてHPが満タンになるにもかかわらず
残り3人も同じキャラに無駄に回復魔法をかけて、
敵からダメージ受けてまた全員で回復魔法…の繰り返しです。


ターン開始時ではなく行動前に、行動内容が決まれば
このような事はなくなるかなと思ったのですが、
他の方法でも何でもいいのですが、
この状態を何とかするプラグインをご存じないでしょうか?

よろしくお願い致します。

Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

Posted: 2018年9月27日(木) 14:50
by 剣崎 宗二
デフォルトだと行動順が選んだ行動によって変わる(速度補正がある)為やや難しいですね…
暫定の行動を決めておき、行動直前に行動を差し替えるのは理論上不可能ではありませんが、手動戦闘への干渉(何も考えずに実装されると手動戦闘の際にも適用されてしまい、プレイヤーが選んだ技と違う技が出てしまいます)をも考えないといけないので、殆どオーダーメイドのプラグインになるかと考えます…

(一応敵にこれを適用するのはYEP_BattleAICore.jsが達成しているので、ご自分で作る場合はこれを参考にしてみるのも1つの手かと)

Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

Posted: 2018年9月28日(金) 20:29
by 虚構の城跡
YEP_BattleAICore.jsを拡張してオートバトルにするプラグインがいちおうあります。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ion.68148/

説明も英語です。ただ、他のプラグインとどんな競合するかはわかりません。

Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

Posted: 2018年9月29日(土) 02:58
by tubo
行動直前の混乱確認タイミングに、オートバトル時の行動を差し替えます。

Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

Posted: 2018年9月30日(日) 23:53
by kumatokuma
剣崎宗二様、虚構の城跡様、丁寧なご説明とプラグインのご紹介を、ありがとうございます。
今回はtubo様に作成頂いたプラグインを使わせて頂こうと思います。
tubo様、わざわざ作成くださり ありがとうございます。
みなさま、本当にありがとうございました。