【解決済】フトコロ様のプラグインについて

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kumatokuma
記事: 34
登録日時: 2017年7月21日(金) 13:50

【解決済】フトコロ様のプラグインについて

投稿記事 by kumatokuma »

FTKR_AISkillEvaluateへのリクエストなのですが、
準公式プラグインAltMenuScreen等で、メニュー画面のコマンドを横並びにすると、
作戦画面のコマンドも横一列に並び、文字が潰れて読めなくなってしまいます。

メニュー画面を変えても、作戦画面の並びは変えないよう独立させて頂く事は
できないでしょうか?

もし可能でしたら、よろしくお願い致します。



すみません、もうひとつあるのですが、
マウス系のプラグイン(MPP_SimpleTouch3)を入れている状態で、
デフォルトだと中途半端な位置で止めても、図(左)のように次のキャラが表示されるのですが、
FTKR_CSS_MenuStatusを導入すると図(右)のように完全に表示されるまで空白のままになってしまいます。

これをデフォルトの様に表示されるようにして頂く事はできませんか?
可能でしたら、宜しくお願い致します。
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フトコロ
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: フトコロ様のプラグインについて

投稿記事 by フトコロ »

kumakuma さんが書きました:FTKR_AISkillEvaluateへのリクエストなのですが、
準公式プラグインAltMenuScreen等で、メニュー画面のコマンドを横並びにすると、
作戦画面のコマンドも横一列に並び、文字が潰れて読めなくなってしまいます。

メニュー画面を変えても、作戦画面の並びは変えないよう独立させて頂く事は
できないでしょうか?
とりあえず、FTKR_AISkillEvaluateについては
メニュー画面のレイアウトに影響されないように修正しました。
確認してみてください。

FTKR_AISkillEvaluate v1.2.5
https://raw.githubusercontent.com/futok ... valuate.js
kumakuma さんが書きました:マウス系のプラグイン(MPP_SimpleTouch3)を入れている状態で、
デフォルトだと中途半端な位置で止めても、図(左)のように次のキャラが表示されるのですが、
FTKR_CSS_MenuStatusを導入すると図(右)のように完全に表示されるまで空白のままになってしまいます。

これをデフォルトの様に表示されるようにして頂く事はできませんか?
中途半端なところでカーソルを止めること自体がデフォルトの機能ではないので
検討はしてみますが、こちらのプラグインに適用できないかもしれません。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
kumatokuma
記事: 34
登録日時: 2017年7月21日(金) 13:50

Re: フトコロ様のプラグインについて

投稿記事 by kumatokuma »

FTKR_AISkillEvaluate1.2.5を導入しましたら、
メニューを変えても作戦画面は影響を受けませんでした。
競合対策をありがとうございます。

FTKR_CSS_MenuStatusの方は、
ややこしいリクエストをしてしまったみたいでスミマセン。
ご検討頂き、ありがとうございました。


この度は本当にありがとうございました。
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