[解決済み]バトルコマンドで選択したスキルについて
Posted: 2018年11月22日(木) 19:50
こんばんは!
戦闘時にコマンドで選んだスキルをスイッチまたは変数で
管理する事が可能かどうかについての質問です。
アクター1番がスキル1番を選択←(ここでスイッチor変数)対象を選択、アクター1番のコマンド終了
アクター2番がスキル2番を選択←(ここでスイッチor変数)対象を選択、アクター2番のコマンド終了…r
という感じでコマンド実行前に選択したスキルを管理したいと思っています。
スキル発動前にコモンイベントを予約できるプラグインでは
行動できるPTアクターのコマンドが終了時にはまだスイッチ管理出来ずに
アクター1番が選択したコマンドを実行←(ここでスイッチ)選択スキルを対象に発動、アクター1番行動終了
アクター2番が選択したコマンドを実行←(ここでスイッチ)選択スキルを対象に発動、アクター2番行動終了…r
と既にアクター1番の選択コマンドが終わってからになってしまいます。
選択時に管理できる方法があれば教えてください!
戦闘時にコマンドで選んだスキルをスイッチまたは変数で
管理する事が可能かどうかについての質問です。
アクター1番がスキル1番を選択←(ここでスイッチor変数)対象を選択、アクター1番のコマンド終了
アクター2番がスキル2番を選択←(ここでスイッチor変数)対象を選択、アクター2番のコマンド終了…r
という感じでコマンド実行前に選択したスキルを管理したいと思っています。
スキル発動前にコモンイベントを予約できるプラグインでは
行動できるPTアクターのコマンドが終了時にはまだスイッチ管理出来ずに
アクター1番が選択したコマンドを実行←(ここでスイッチ)選択スキルを対象に発動、アクター1番行動終了
アクター2番が選択したコマンドを実行←(ここでスイッチ)選択スキルを対象に発動、アクター2番行動終了…r
と既にアクター1番の選択コマンドが終わってからになってしまいます。
選択時に管理できる方法があれば教えてください!