【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について
Posted: 2018年12月09日(日) 21:38
現在、透明イベントを多用しており、
エディタ上では、どのイベントが何の内容なのかが、わかりづらくなってしまいました。
そこで、エディタ上で管理を楽にする為に、
仮のキャラチップ を表示させることにしました。
ゲームとして出力する際に、該当する画像を透明の画像と差し替えているのですが、
この作業を省く為に、
イベントのメモ欄を利用し、特定の値がある際は、Spriteを表示する処理を飛ばす、
といったことを考えました。
rpg_sprite.jsのSprite_Character.prototype.setCharacterBitmap部分を変更しようと考えたのですが、
Spriteの情報からイベントの情報を取得する方法がわかりませんでした。
Sprite_Characterクラスから対応するイベントの情報を取得する方法、
若しくはエディタ上での管理をスムーズにする良い方法がありましたら、
教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
エディタ上では、どのイベントが何の内容なのかが、わかりづらくなってしまいました。
そこで、エディタ上で管理を楽にする為に、
仮のキャラチップ を表示させることにしました。
ゲームとして出力する際に、該当する画像を透明の画像と差し替えているのですが、
この作業を省く為に、
イベントのメモ欄を利用し、特定の値がある際は、Spriteを表示する処理を飛ばす、
といったことを考えました。
rpg_sprite.jsのSprite_Character.prototype.setCharacterBitmap部分を変更しようと考えたのですが、
Spriteの情報からイベントの情報を取得する方法がわかりませんでした。
Sprite_Characterクラスから対応するイベントの情報を取得する方法、
若しくはエディタ上での管理をスムーズにする良い方法がありましたら、
教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。