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【未解決】条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月20日(木) 14:19
by ONOZUKA
お世話になります。トピックを拝見してくださりありがとうございます。

http://himeworks.com/2016/01/placeholder-states/

こちらのプラグインをスイッチでオンオフ可能にしたいのですが、
我流でやってみた結果動作しない結果になりました。
どうぞよろしくお願いいたします。

Re: 条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月20日(木) 20:28
by まっつUP
ONOZUKA様
お世話になります。

テストはしていませんが該当のプラグイン中の
if ($.isPlaceholderState(state)) { を
if ($.isPlaceholderState(state) && $gameSwitches.value(id)) {
のようにすれば任意のidのスイッチを条件に加えられるのではないかと思います。

Re: 条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月22日(土) 11:05
by ONOZUKA
まっつUP様、お応え頂きありがとうございます。
試してみたのですが、どうも他のプラグインと競合するみたいで使えませんでした。
単体では使えそうです。
エラーメッセージ syntax token

ほか同じように使えるものがあると教えていただきたいです。

Re: 条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月22日(土) 12:59
by まっつUP
単体では改変を施しても使えるということですか。
他のプラグインと同時に導入した時にエラーが発生するとのことですが
それは最初に提示されたプラグインに改変を施した場合にのみ発生するということでしょうか。
エラーメッセージを見るに競合によっておこるものとは考えにくいですが・・・。

Re: 条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月23日(日) 22:28
by ONOZUKA
ご返事いただきありがとうございます。
語弊があったように思います。スクリプト単体では駆動するのですが、
他スクリプトと競合しているようでエラーが起きているようです。
なのでスイッチオン時のエラーとスイッチオフ時のエラーがあるということです。
スイッチの管理で、スイッチオフ時にエラーを回避するように考えていたのですが、
それもうまくいかないことがわかりました。
いずれにせよ困った状態ではあります。

Re: 条件分岐型ステートの利用最適化について

Posted: 2018年12月25日(火) 19:02
by ONOZUKA
追加説明として挙げさせていただきます。
トリアコンタン様の作られている条件分岐型のものは対象アクターの指定での固定、
および対象者単位での判定ではないのでパーティ人数が少数の場合だと使えますが意味がありません。
ひきも記様のSRPGスクリプトとの併用を考えており、
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php ... lugin_srpg
現状他作者様のスクリプトとも競合が起きやすい姫様のスクリプトを使うのは諦めている状況です。
どうぞよろしくお願いいたします。