【解決済】SealActorCommandの導入について
Posted: 2019年1月03日(木) 21:26
はじめまして。Hatu10700と申します。
MV体験版にてPC版ツクールを初めてさわりました。
MVTrinityは経験済みなので一通りの機能を確認し、MVTでは使えないプラグインを使ってみようと思い当たりました。
「主人公だけがアイテムを使える」という仕様を実現すべく、トリアコンタン様の「SealActorCommand.js」を使おうとしたのですが……
戦闘テストで最初に「戦う」を選んだ直後に「Reference Error : f is not defined」と表示され、進行が止まってしまいました。
調べてみたところ「パスと権限を確認する」とか「jsファイルの順序を書く順序を確認する」といった解決法と思われるものは出てきたのですが、プログラムは勉強し始めたばかりなものでよくわかりませんでした。
導入するときにとった手順としては、
配布しているところからコピーし、メモ帳でエンコードをUTC-8(Unicodeだと文字化けしたので)、拡張子を.jsにして保存し、SDカードに保存して、別のPCでツクールMV(体験版)の「Games」フォルダーの「js」「plugins」にjsファイルを入れました。
プラグイン管理で確認すると、導入には成功しているようで「状態」もONにできます。
ヘルプにある「メモ欄に以下の通り記入してください」と書いてある部分もアイテムを封印したいアクターのメモ欄にコピーしました。最初の1行が空白になったので消しました。
どうすればいいのでしょうか。どなたかご教授願います!
MV体験版にてPC版ツクールを初めてさわりました。
MVTrinityは経験済みなので一通りの機能を確認し、MVTでは使えないプラグインを使ってみようと思い当たりました。
「主人公だけがアイテムを使える」という仕様を実現すべく、トリアコンタン様の「SealActorCommand.js」を使おうとしたのですが……
戦闘テストで最初に「戦う」を選んだ直後に「Reference Error : f is not defined」と表示され、進行が止まってしまいました。
調べてみたところ「パスと権限を確認する」とか「jsファイルの順序を書く順序を確認する」といった解決法と思われるものは出てきたのですが、プログラムは勉強し始めたばかりなものでよくわかりませんでした。
導入するときにとった手順としては、
配布しているところからコピーし、メモ帳でエンコードをUTC-8(Unicodeだと文字化けしたので)、拡張子を.jsにして保存し、SDカードに保存して、別のPCでツクールMV(体験版)の「Games」フォルダーの「js」「plugins」にjsファイルを入れました。
プラグイン管理で確認すると、導入には成功しているようで「状態」もONにできます。
ヘルプにある「メモ欄に以下の通り記入してください」と書いてある部分もアイテムを封印したいアクターのメモ欄にコピーしました。最初の1行が空白になったので消しました。
どうすればいいのでしょうか。どなたかご教授願います!