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アクティブタイムバトルについて
Posted: 2019年1月16日(水) 23:19
by kahlua
お世話になります。
題名の通り、アクティブタイムバトルについてです。
ゲージが貯まる度にコマンド入力をして、敵味方入り乱れる戦闘にしたいのですが
いくつかのATBプラグインを使わせていただきましたが、どうしても
「誰かが行動している間は行動できず順番待ちになる」
現象が起きてしまいます。
イメージとしてFF9タイプではなく、FF10-2タイプのものを目指しているのですが
ツクールの仕様上「誰かが行動している間に誰かが行動する」ことはできないのでしょうか。
よろしくお願い致します。
Re: アクティブタイムバトルについて
Posted: 2019年1月17日(木) 01:11
by raeyik
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... attle.html
アクティブタイムバトル
ゲーム中のオプションから『アクティブ』『スロー』『ウェイト』『ストップ』といった
戦闘モードの切り替えが可能です。
(切り替えできないようにすることもできます)
アクティブ 常に時間が流れます。
スロー 常に時間が経過しますが、コマンド入力中は時間の流れが遅くなり、
それ以外では常に加速されます。
ウェイト アイテムやスキル、対象の選択中は時間が止まります。
アクターコマンド入力中は時間が流れます。
ストップ コマンド入力中は常に時間が止まります。
コマンド入力中でも加速ボタンを押している間は時間が流れます。
Re: アクティブタイムバトルについて
Posted: 2019年1月17日(木) 23:39
by kahlua
ご返信ありがとうございます。
しかしながら、該当プラグインを使用し、設定を変えても下の画像のように
テレーゼが攻撃している間は、ルキウスは攻撃できず、
順番待ちが発生してしまいます。
解消するにはどのような設定をされたのでしょうか。
よろしくお願い致します。
Re: アクティブタイムバトルについて
Posted: 2019年1月20日(日) 11:55
by nrapmed
私も同じことを実現したくてペンギンの寝床さんのATBプラグインのソースを読んでいましたが、
現行では他の人の行動中は待機することになります。
とても綺麗なソースでしたのでなんとかフルアクティブにしようと奮闘しましたが、力不足で出来ませんでした。
いつかできるといいな…
Re: アクティブタイムバトルについて
Posted: 2019年1月22日(火) 23:22
by kahlua
現行ではできないのですね…
私以外にも求めてる人がいるとは思いませんでした。
仕様上、同時に動くことは難しいのでしょうか。
そもそも処理も大変そうですし。
今後そういったプラグインを見つけられたら、お声掛けさせていただきます。