(自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動
Posted: 2019年1月21日(月) 01:02
YEP_X_ActSeqPackのプラグインでスキルを作り始めたのですが、
連続攻撃をするスキルにて、ターゲットを攻撃する(攻撃モーション)→ダメージ判定→繰り返し。
という簡単な2回攻撃の最初の攻撃でターゲットが死亡した場合、アクターが二回目の攻撃を空虚に向かってしてしまうのをやめさせたいんですが、どうゆう風にしたらいいでしょうか??
ターゲットの悲鳴も二度鳴ってしまうし、かな~り変です。
途中でターゲットが死亡した場合にアクションをすべて終了させるような事は可能ですか?
連続攻撃をするスキルにて、ターゲットを攻撃する(攻撃モーション)→ダメージ判定→繰り返し。
という簡単な2回攻撃の最初の攻撃でターゲットが死亡した場合、アクターが二回目の攻撃を空虚に向かってしてしまうのをやめさせたいんですが、どうゆう風にしたらいいでしょうか??
ターゲットの悲鳴も二度鳴ってしまうし、かな~り変です。
途中でターゲットが死亡した場合にアクションをすべて終了させるような事は可能ですか?