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【解決済】トリアコンタン様作 Graphical Design Modeについて

Posted: 2019年1月30日(水) 12:53
by とらんすコアラ
いつもお世話になっております。
トリアコンタン様作 Graphical Design Modeについて、
メインメニュー画面に新規ウィンドウを作成し、その中に”変数に応じたテキストの表示”は可能でしょうか?

例えば、アクターA、B、Cの疲労度があったとして、
一番疲労度の高いアクター名や注意コメントをメインメニューに表示するなどです。

メインメニュー画面に変数に応じたテキストが表示できれば
他のプラグインでもかまいません。

お手数ですが、どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

Re: トリアコンタン様作 Graphical Design Modeについて

Posted: 2019年1月31日(木) 08:24
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

コードを直接編集する必要がありますが、以下のように「\\v[n]」で制御文字が利用できます。
(通常より\の数がひとつ多いのでご注意ください)

コード: 全て選択

        /* メインメニュー画面の追加情報 */
        Scene_Menu    : {
            pictures: [
                {file: '', switchId: 0},
            ],
            windows : [
                {lines: ['\\v[1]'], switchId: 0},
            ],
        },

Re: トリアコンタン様作 Graphical Design Modeについて

Posted: 2019年1月31日(木) 11:39
by とらんすコアラ
トリアコンタン様

わざわざご返信頂き、本当にありがとうございます!
初歩的な質問で大変申し訳ないのですが、ウィンドウ追加と変数に対してテキストを返す方法について、今一度下記を教えて頂く事は可能でしょうか?

1.ウィンドウ追加
まずはウィンドウ追加方法ですが、
添付のSorcesのScene_Menuを編集すると思うのですが、どの部分でウィンドウ枠を指定するのかわかりません。
例えば、幅200×200のウィンドウを追加する場合、どこを編集すれば良いのでしょうか?

2.テキストの記載
1で追加したウィンドウに、テキストや変数を記載する方法です。
Scene_Menu内のどの部分に記載すれば良いでしょうか?
※line内は赤文字になりエラーで反映されませんでした

お忙しい中申し訳ございませんが、アドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。

Re: トリアコンタン様作 Graphical Design Modeについて

Posted: 2019年2月01日(金) 17:32
by とらんすコアラ
元のJsonファイルを書き換えることで解決しましたー。
本当にありがとうございます!