特定の複数ステート時によるダメージ条件分岐について
Posted: 2019年2月04日(月) 02:26
こんばんは
たぶんif関数とか使うと思うのですが、
特定の複数ステート時にダメージ判定が変わるスキルを作っているのですが、どうしてもうまくいかないので、何か情報があれば教えていただければと思うのですが、
ある1つのスキルで、
毒の時にダメージが2倍、猛毒の時にダメージが3倍、新毒のときにダメージが4倍
とした計算式を作る場合、どういう記載をするとうまくいくのでしょうか・・・?
よくあるステート
(b.isStateAffected(1) ? 2 : 1)
とif関数の組み合わせとかになると思うのですが、そもそもそれは可能かどうか?というのが悩みになっています…。
たぶんif関数とか使うと思うのですが、
特定の複数ステート時にダメージ判定が変わるスキルを作っているのですが、どうしてもうまくいかないので、何か情報があれば教えていただければと思うのですが、
ある1つのスキルで、
毒の時にダメージが2倍、猛毒の時にダメージが3倍、新毒のときにダメージが4倍
とした計算式を作る場合、どういう記載をするとうまくいくのでしょうか・・・?
よくあるステート
(b.isStateAffected(1) ? 2 : 1)
とif関数の組み合わせとかになると思うのですが、そもそもそれは可能かどうか?というのが悩みになっています…。