【解決済み】オーグメントと追加パラメータの競合対策
Posted: 2019年2月08日(金) 21:09
vxaceで
RGSS3スクリプト倉庫さんの追加パラメータスクリプトと
やなさんのオーグメントスクリプトを導入しましたが競合が起きました。
装備画面でオーグメントの強化した値が反映されません。
【やったこと】
新規プロジェクトで両スクリプトを導入
スクリプトには変更なし
武器「ハンドアックス」のメモに「<オーグメント:100%,攻撃力+1~50>」と記入
自動実行イベントでオーグメントのスイッチをONにする
ハンドアッスを数個もらう
装備画面を開く
オーグメントに攻撃力+●●となっているのを確認
ステータスは通常のハンドアックスの攻撃力のまま
追加パラメータのスクリプトを外すとうまく動くことを確認
【やりたいこと】
装備画面でオーグメントで強化された値が反映されるようにしたい。
追加パラメータで追加した値はオーグメントで強化されなくてもよい。(反映できるとうれしい)
追加パラメータは4個を予定
オーグメントシステム本体の702行目から708行目の武器の能力値に
オーグメントの値が足されていないところまではわかりましたがうまくいきません。
どなたか対策方法を考えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
やなさんのTwitter:https://twitter.com/yanatsuki_
RGSSスクリプト倉庫さん:http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/
追記
白の魔さんのアイテム図鑑にされないのも困ってます
RGSS3スクリプト倉庫さんの追加パラメータスクリプトと
やなさんのオーグメントスクリプトを導入しましたが競合が起きました。
装備画面でオーグメントの強化した値が反映されません。
【やったこと】
新規プロジェクトで両スクリプトを導入
スクリプトには変更なし
武器「ハンドアックス」のメモに「<オーグメント:100%,攻撃力+1~50>」と記入
自動実行イベントでオーグメントのスイッチをONにする
ハンドアッスを数個もらう
装備画面を開く
オーグメントに攻撃力+●●となっているのを確認
ステータスは通常のハンドアックスの攻撃力のまま
追加パラメータのスクリプトを外すとうまく動くことを確認
【やりたいこと】
装備画面でオーグメントで強化された値が反映されるようにしたい。
追加パラメータで追加した値はオーグメントで強化されなくてもよい。(反映できるとうれしい)
追加パラメータは4個を予定
オーグメントシステム本体の702行目から708行目の武器の能力値に
オーグメントの値が足されていないところまではわかりましたがうまくいきません。
どなたか対策方法を考えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
やなさんのTwitter:https://twitter.com/yanatsuki_
RGSSスクリプト倉庫さん:http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/
追記
白の魔さんのアイテム図鑑にされないのも困ってます