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属性有効度

Posted: 2019年3月29日(金) 07:17
by なぎ-0718
何時もお世話になっております
また質問させてもらいます

属性有効度50%の装備を2つ着けると
属性有効が0%ではなく、25%になる乗算式だと思いますが
加算式に変更できますでしょうか?

Re: 属性有効度

Posted: 2019年3月29日(金) 12:35
by ムノクラ
下記プラグインで実現できそうな気がします。

日本語版 YEP Element CoreプラグインVer1.03 | RPGツクールMV初心者的備忘録
https://fungamemake.com/archives/1194
* @param Multi-Element Rulings
* @type select
* @option 最低
* @value 0
* @option 加算
* @value 1
* @option 乗算
* @value 2
* @option 最高
* @value 3
* @option 平均
* @value 4
* @desc スキル/アイテムに複数の属性がある場合、次のルールを使用:
* 0 - 最低; 1 - 加算; 2 - 乗算; 3 - 最高; 4 - 平均
* @default 2

Re: 属性有効度

Posted: 2019年3月30日(土) 19:59
by なぎ-0718
回答ありがとうございます。
さっそく導入してみましたが、正常に動作してないようです。

<Element Reflect 3: -20%>
と、防具のメモ欄に入力してみたのですが。
属性3の耐性は変化ありませんでした。

プラグインの位置によりきちんと動作してないのかと思い位置をずらしてみましたが変化はないようです。

Re: 属性有効度

Posted: 2019年3月31日(日) 08:44
by ムノクラ
自分もテストしてみましたが、リフレクトなのに吸収とか謎の動作をしますね…。

下記はいかがでしょうか?
加算がない(累積が近いかな?)みたいなので、ご希望どおりではないかも知れませんが…
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... mage.ja.md

Re: 属性有効度

Posted: 2019年3月31日(日) 09:24
by ムノクラ
ヘルプを良く読んでみたら、勘違いに気づきました。

YEP_ElementCoreでは
全体に計算式の変更が反映されるのは「スキルとアイテム」であって「武器、防具」等は対象ではないということです。

アクター、職業、敵、武器、防具、ステートに使えるタグには、加算にできるものは見当たりませんでした。
それから、動作するタグと動作しないタグがあるみたい(これも使い方を勘違いしているかも知れませんが)です。

Re: 属性有効度

Posted: 2019年3月31日(日) 18:00
by なぎ-0718
返答ありがとうございます。
あーなるほど。
でもそれならパッシブスキルという形で対応できそうですね。
防具を装備する事で一時的に習得するスキルとして設定したら行けそうな気がしました。
例えば、
パッシブスキル『防御属性【炎】』
炎耐性+50%
氷耐性-50%
とスキルに設定したら行けそうですね。

Re: 属性有効度

Posted: 2019年4月15日(月) 21:24
by フトコロ
こんにちは。

もしまだ解決されていないのであれば、こちらのプラグインはどうでしょうか。

FTKR_ExTraitSetting
https://raw.githubusercontent.com/futok ... Setting.js

アクターや装備、ステートなどで設定する特徴の計算方法を個別に変更できます。

Re: 属性有効度

Posted: 2019年4月19日(金) 17:32
by なぎ-0718
>>フトコロさま
返答遅くなって申し訳ありません。
ありがとうございます。
確認させてもらいます。