【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」
Posted: 2019年3月29日(金) 09:03
VXaceのスクリプトでCode Crush様の「精霊システム」を使用しているのですが下記問題で困っています。
【問題点1】
アクターにパートナー(精霊)をセットして能力が上昇し、HPとMPを回復してからセットしたパートナーを外すと
セットしていたアクターの最大HP/MPは元に戻るのですが現在HP/MPが元に戻らず限界突破したような状態に
なってしまいます。
【問題点2】
問題点1の装備版になるのですが、例えばパートナーをセットすると本来剣を装備できないアクターが剣を
装備できるようになり、剣を装備させ、その後パートナーを外して剣を装備できなくなっても剣を
装備したままになっている。
問題点1はスクリプト内にclass Game_Actor < Game_Battlerの部分があるのでその中を改変すれば解決のるかと思い
無知なりにいじっているのですが、解決できずお手上げ状態になっています。
問題点2は戦闘に入ると自動的に武器が外れているのでそこまで重要視しているわけではありませんが、直せるのなら直したい部分です。
どなたかスクリプトに詳しい方がいましたら上記問題点の解決策をよろしくお願い致します。
【問題点1】
アクターにパートナー(精霊)をセットして能力が上昇し、HPとMPを回復してからセットしたパートナーを外すと
セットしていたアクターの最大HP/MPは元に戻るのですが現在HP/MPが元に戻らず限界突破したような状態に
なってしまいます。
【問題点2】
問題点1の装備版になるのですが、例えばパートナーをセットすると本来剣を装備できないアクターが剣を
装備できるようになり、剣を装備させ、その後パートナーを外して剣を装備できなくなっても剣を
装備したままになっている。
問題点1はスクリプト内にclass Game_Actor < Game_Battlerの部分があるのでその中を改変すれば解決のるかと思い
無知なりにいじっているのですが、解決できずお手上げ状態になっています。
問題点2は戦闘に入ると自動的に武器が外れているのでそこまで重要視しているわけではありませんが、直せるのなら直したい部分です。
どなたかスクリプトに詳しい方がいましたら上記問題点の解決策をよろしくお願い致します。