ページ 11

呪文構築システム

Posted: 2016年3月04日(金) 18:05
by rekuze
呪文を組み立てることでその魔法を所得するシステムが欲しいと思います。
よろしくお願いします。

属性決め→発現→魔法の攻撃方法→合計の単語により消費MPが決まる。
ファイアボール
炎→玉→直進→MP3みたいな感じ

灼熱の球→ファイアボールなら
灼熱という呪文単語(隠しアイテム)+球という呪文単語(隠しアイテム)=ファイアボールができるという感じ

魔術構築画面が作れなくて本当のところ投稿しました。
自分も変数でやることは思い描いてはいましたが、構築画面が作れなく断念。
シーンを作るプラグインでもいいからだれかやっていただけないでしょうか?

Re: 呪文作成システム

Posted: 2016年3月07日(月) 20:24
by じぃじぃ
プラグイン素材は作れないのですが
イベント作成で作ることも可能かと思いますので
一応ご提案だけさせて頂きます :)

A.炎→B.玉→C.直進→MP3みたいな感じ
ということなので、

まず「A.属性」「B.形状」「C.動作」
3種類の変数を作成します。

条件分岐先にあらかじめ「完成する呪文」を作成しておき、
属性、形状、動作の3つを順番に選択肢を選ばせて
条件に合う呪文があれば成功して呪文習得、
合うものがなければ失敗……という具合で。


例:

A.属性 水なら1、火なら2
B.形状 玉なら1、柱なら2 
C.動作 直進なら1、拡散なら2

A1+B1+C1=単体ファイヤーα、
A1+B1+C2=複数ファイヤーα、
A1+B2+C1=単体ファイヤーβ(αより強力)、
A1+B2+C2=失敗

……という感じで。


また、デフォルトの呪文名をアクター名にしておいて
「動的データベース構築プラグイン」を使わせて頂けば
プレイヤーごとにオリジナルの呪文名を作ることも出来ると思います
(ツクマテ内で配信されているので良かったら検索してみて下さい)

属性や形状は勿論、習得可能なキャラクターの数によっては
条件分岐の数がすごいことになると思いますが、
実現すれば楽しいシステムになりそうですね ;)

Re: 呪文作成システム

Posted: 2016年3月08日(火) 19:47
by rekuze
返信ありがとうございます。
これからご指摘させていただいたように作ってみます!
一応、.hackのエリア選択みたいな感じで呪文構築画面が出来たらいいなという感じに思っています