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追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 09:11
by 黒古代院
おはようございます!
リク内容なのですけどスキルAを使用した後に追加でスキルBが発動するって
プラグインは作成できないものでしょうか?
皆さまよろしくお願いいたします
Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 10:10
by U-D
プラグインではありませんが工夫次第で可能だったので書き込ませていただきます。
スキルA→Bを使用するアクターを仮にハロルドと呼びます。
まずコモンイベントでスキルBを使用する処理を作成します。
スキルBコモンイベント トリガーなし
実行内容:戦闘行動の強制
行動主体
アクター:ハロルド
戦闘行動:スキルB
対象:ラストターゲット
できましたらスキルAの使用効果→その他→コモンイベントで
先ほど作成したスキルBコモンイベントを選択してください。
これで一応スキルAを使用したあとスキルBが発動するようになっているはずです。
------区切り------
ただしこのままですとスキルBのコストが無くても発動できてしまう
(例:スキルBの消費MPを15に設定していたとして、スキルA使用後のMPが14以下でもスキルBを発動してしまう)
ので、
♦変数の操作:変数0001に ゲームデータ:ハロルドのMP を代入
♦条件分岐:変数0001≧15
♦戦闘行動の強制(上記のものと同じ)
♦
:分岐終了
♦
と入力することで
スキルAを発動後ハロルドのMPが15あれば追加でスキルBを発動、MPが足りなければスキルBは発動せずスキルAのみ発動される
という処理ができます。
スキルBでMPもTPも消費せず、単純にスキルAを使ったら続いてスキルBも発動する、という処理でしたら
区切りより下の処理は必要ありません。
Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 12:21
by 黒古代院
あ、説明不足ですみません
敵でも味方でも追加発動できるスキルを作成したいんです
可能でしょうか?
Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 12:50
by U-D
ボスのように一度の戦闘で同じ敵が登場しないタイプの敵なら同様の方法で可能ですが
同じ種類の敵が何体も出てくるタイプの雑魚戦だとこれだけでは不可能ですね…
どこかでスクリプトかプラグインの力を借りなければダメそうです。
お力になれず申し訳ありません。
Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 16:57
by 黒古代院
ボスだけはこの方法でも可能でしたので妥協案として今のところは
このやり方でいきたいと思います ありがとうございました!!
ただ雑魚敵にもそういうの使ってくる敵を使用したいと考えてますので
他に良い方法やプラグインを作成してくださる方がおられれば
どうかよろしくお願いします!
Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 17:33
by じぃじぃ
黒古代院 さんが書きました:ボスだけはこの方法でも可能でしたので妥協案として今のところは
このやり方でいきたいと思います ありがとうございました!!
ただ雑魚敵にもそういうの使ってくる敵を使用したいと考えてますので
他に良い方法やプラグインを作成してくださる方がおられれば
どうかよろしくお願いします!
こちらは「画像リクエストのトピ」なので
プラグイン作者の皆さんに気付いて貰えないかもしれません。
今後同じような要望を持った方の書き込みが重複しないためにも
プラグイン素材リクエストの方へ
改めて書き込んだ方がいいと思いますよ

Re: 追加発動スキルって作れませんか?
Posted: 2016年3月05日(土) 20:34
by 黒古代院
立てた後に立てた場所を間違えたこと気づいてました
ご指摘ありがとうございます