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【解決済】毒ダメージをエネミーごとに設定

Posted: 2019年4月23日(火) 14:42
by erieri
お世話になっております。
掲題の通りのプラグインはございませんでしょうか。

関連
viewtopic.php?t=445

こちらにも同様の質問はありますが、AB_EnemyBook.jsを使用している場合、リンク先のように
「雑魚敵には10%の毒が有効、5%の毒が無効」などという処置をとってしまうとモンスター図鑑で敵のステート耐性がおかしくなってしまいます。(表記は毒無効なのに効いたり、その逆)

敵キャラ毎に毒のダメージ割合を設定できないでしょうか。
世界樹のあれです。

よろしくお願いいたします。

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

Posted: 2019年4月23日(火) 15:32
by 剣崎 宗二
考え方を変え、毒を「ターン終了時に自分に対して『最大HPに応じたダメージを与える』スキルを発動する」と言う風にしてはどうでしょうか。
viewtopic.php?f=23&t=6617&p=24047 等

自分自身に対する攻撃として扱われますので、属性を付ける事が出来、耐性で軽減することも可能だと考えます。

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

Posted: 2019年4月23日(火) 20:50
by erieri
剣崎 宗二 さん

質問内容通りの動作が確認できました。
ありがとうございます。

ただ、トリアコンタンさんの「連携攻撃プラグイン」も入れてるので毒ダメージで連携中断、
味方の場合は毒ダメージで連携開始になってしまいます…

こっちはプラグインの取捨選択を考えることにします。

ありがとうございます。

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

Posted: 2019年6月20日(木) 19:14
by だってぇの
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/r ... all_plugin
少々遅くなりましたが、こちらにあるプラグインが該当していないでしょうか?
敵毎にスリップダメージの最大値を設定できるというものです

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

Posted: 2019年7月15日(月) 21:46
by erieri
だってぇの さん

今確認しました。
ご教示ありがとうございました。
導入検討してみます。