【解決済み】FTKR_ExSvMotion.jsとYEP_BattleEngineCore.jsの競合?について
Posted: 2019年4月24日(水) 14:22
表記の件、競合と言えるのかどうか分からないのですが・・・
まず、何がしたいかと言えば、強力な敵全体攻撃スキルで全滅させると同時に味方全員に気絶ステートを付与し、戦闘不能モーションで戦闘を終える(勝利モーションをとらない)ということをやりたいのです。
実際のところ、気絶ステートで行動制約を「行動できない」とし、メモタグに<ESM モーション: 3>と記載すれば、目的の動作になります。
しかしながら、YEP_BattleEngineCore.jsがONの状態だと、勝利モーションではなく待機モーション(?)で戦闘終了してしまいます。
そのあとのマップ画面で確認するとステートは付与されているので、メモタグの<ESM モーション: 3>が無効になっているのかな?と思う次第です。
他の状況ではYEP_BattleEngineCore.jsがONでもSVモーション拡張は機能しているので、この勝利の場面に限った問題なのですが、どうにかならないものでしょうか?
もしくは上記の目的を達成できる他の方法があるようでしたらお知恵をお借りできれば幸いです。
安房の守
まず、何がしたいかと言えば、強力な敵全体攻撃スキルで全滅させると同時に味方全員に気絶ステートを付与し、戦闘不能モーションで戦闘を終える(勝利モーションをとらない)ということをやりたいのです。
実際のところ、気絶ステートで行動制約を「行動できない」とし、メモタグに<ESM モーション: 3>と記載すれば、目的の動作になります。
しかしながら、YEP_BattleEngineCore.jsがONの状態だと、勝利モーションではなく待機モーション(?)で戦闘終了してしまいます。
そのあとのマップ画面で確認するとステートは付与されているので、メモタグの<ESM モーション: 3>が無効になっているのかな?と思う次第です。
他の状況ではYEP_BattleEngineCore.jsがONでもSVモーション拡張は機能しているので、この勝利の場面に限った問題なのですが、どうにかならないものでしょうか?
もしくは上記の目的を達成できる他の方法があるようでしたらお知恵をお借りできれば幸いです。
安房の守