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レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月27日(月) 17:55
by のぶさん
レベルで能力があがると、今のプラグインでは基本値+ランダム値が、一般的です。
SRPGコンバータを使ってます。
ファイアーエムブレムのように、
・レベル1上昇で能力が1あがるか、まったくあがらない
・キャラごとに能力が上がる確率を設定
にしたいです。よろしくお願いいたします
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月27日(月) 21:12
by 虚構の城跡
前に似たようなトピックがあったので記載。
viewtopic.php?t=723
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月27日(月) 23:25
by のぶさん
こんにちは。やってみましたが失敗しました。
付与するポイントが最初から決まってしまうのと、確率が設定できないので実現できませんでした。
上がらないときは1ポイントも上がらないし、上がるときは確率でいくつも上がるように、設定したいです。
引き続け探してみます。
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月28日(火) 12:49
by ムノクラ
プラグインを使わないで、コモンイベントで組んではいかがでしょう?
分岐が多くなり組むのが面倒であれば、スクリプトでかなり省略できると思います。
ツクールMVのスクリプトで能力値の増減を行う方法
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/ability_mv.php
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月28日(火) 15:32
by のぶさん
返信ありがとうございます。
やってみたところ、変数0~5で数字をおいて、一致したら6分の1で攻撃力+1になるように設定するわけですね。
この点はうまくいきました。
レベルアップすると戦闘終了時に上昇した能力がウインドウにすべて表示するプラグインをいれていて、
レベルアップでの能力上昇の改良に関わらないと、すべての能力が上昇していない状態の表示になってしまいます。
そこを改善できるか?表示はあきらめるか?
を検討してみます。
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月28日(火) 18:57
by ムノクラ
▼特定タイミング発動コモン
場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052
で戦闘終了時にコモンイベントを実行して、解決できないででしょうか?
でなければ、下記で能力が上がった時に文章の表示をマップ画面で行う感じになりますかね?
▼YEP Utility Common Events
ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
https://plugin.fungamemake.com/archives/10684
Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
Posted: 2019年5月29日(水) 17:37
by のぶさん
アイデアをくれたために、まったく想像つかなかったものがまとまりました。意見をくれるだけで、だいぶ進歩しました。
HIME_LevelUpEvents.js
を導入することにより、上のレベルアップと能力上昇と、マップに能力上昇を表示することでまとまりました。ありがとうございました。