【解決済み】VXAce Code Crush様の精霊システムについて②
Posted: 2019年6月20日(木) 01:36
お世話になっております。
今回もCode Crush様の精霊システムについての質問になります。
デフォルトだと精霊をパートナーにして最大能力値が増加した後、一度全回復してから
パートナーを外したり変更すると現在のHP、MPが変更されずに最大値だけ変更されるため
限界突破した状態になってしまいます。 過去にあった同じ内容の投稿にあったように、
これを回避するために本スクリプトのデータベースでパートナーの変更などを行う箇所に
refreshを追加してみたのですが、限界突破現象は回避できるのですが変更前のデータが残らずに
パートナーがいない初期状態のHP、MPになってしまいます。
パートナーの変更はもちろん、選択リストで動かして選んでるだけで変更もせずにメニューに戻った場合でも
下の画像のように初期状態にリフレッシュされてしまいます。
これらの現象を回避してリフレッシュさせるためにどのように設定すればよいのかご指導お願いいたします。
今回もCode Crush様の精霊システムについての質問になります。
デフォルトだと精霊をパートナーにして最大能力値が増加した後、一度全回復してから
パートナーを外したり変更すると現在のHP、MPが変更されずに最大値だけ変更されるため
限界突破した状態になってしまいます。 過去にあった同じ内容の投稿にあったように、
これを回避するために本スクリプトのデータベースでパートナーの変更などを行う箇所に
refreshを追加してみたのですが、限界突破現象は回避できるのですが変更前のデータが残らずに
パートナーがいない初期状態のHP、MPになってしまいます。
パートナーの変更はもちろん、選択リストで動かして選んでるだけで変更もせずにメニューに戻った場合でも
下の画像のように初期状態にリフレッシュされてしまいます。
これらの現象を回避してリフレッシュさせるためにどのように設定すればよいのかご指導お願いいたします。