MOG_TimeSystem.jsの使い方について。
Posted: 2019年7月08日(月) 19:54
MOG_TimeSystem.jsの使い方について質問があります。
現在、MOG_TimeSystem.jsを用いてゲーム内時間を設定しています。
そこで、ゲーム内時間の経過に伴って、変数を減らしたり増やしたりしたいのですが...うまくできません。
例えば、一時間ごとに変数10を1ずつ減らしていく場合、
コモンイベントで並列処理を用いて、以下のようにしているのですが毎秒単位で減ってしまいます。
◆条件分岐:スクリプト:$gameSystem.minute(1)
◆変数の操作:#0010 変数 -=1
私の中のイメージだと、
『分の単位が1の時、変数10を減らす処理をする』というイメージで組んでいるのですが...
現在、MOG_TimeSystem.jsを用いてゲーム内時間を設定しています。
そこで、ゲーム内時間の経過に伴って、変数を減らしたり増やしたりしたいのですが...うまくできません。
例えば、一時間ごとに変数10を1ずつ減らしていく場合、
コモンイベントで並列処理を用いて、以下のようにしているのですが毎秒単位で減ってしまいます。
◆条件分岐:スクリプト:$gameSystem.minute(1)
◆変数の操作:#0010 変数 -=1
私の中のイメージだと、
『分の単位が1の時、変数10を減らす処理をする』というイメージで組んでいるのですが...